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    DIY“惨”业? 专访微星和英特尔高层

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:赵剑楠
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    品牌:微星 主板

    1专访微星和英特尔高层

      7月13日,笔者受邀参加了微星2016年中代理商大会,期间不仅看到了许多微星即将发售的新产品,还有幸和微星及其深度合作伙伴英特尔的高层一起畅谈DIY。有人说,DIY现在不再是一个产业,而是一个“惨业”,但微星科技资深副总卢琪隆先生认为这是“过于悲观的”,在微星看来,整个DIY市场的出货量确实可能有一些下滑,但是在高端产品方面,却呈现出一种昂扬向上的态势,这只能表明DIY硬件市场目前正在向着高端化的方向发展。

    DIY“惨”业? 专访微星和英特尔高层

      不知是哪位哲人曾说过:“成功的人总能看到方法,失败的人却到处都是困难。”这句话放在当今的DIY硬件行业上简直是再合适不过了。古语有云“顺势而为,乘势而上”,懂得借助外界的形势来规划自己的路线是非常有必要的,但是当无风可乘的时候,是依靠自身实力来奋发向前,还是坐守原地等候被市场淘汰呢?

    DIY“惨”业? 专访微星和英特尔高层
    微星科技资深副总裁卢琪隆先生

      卢先生为我们分享了一个小故事,早在1999年,就曾经有人问过他,“你认为DIY还能活多久?”。在最近几年所谓的DIY“萧条”中,微星提出了GAMING的概念,倾全公司之力来经营这个系列,经过几年的努力,目前GAMING系列产品在DIY市场中可以说是占到了举足轻重的一个席位,“当你把这个市场开拓出来之后,你会发现这个市场还是很美好的”,卢先生这样说。


    品牌:微星 主板

    2微星是如何做的

    打开市场?

      那么如何才能把市场做出来呢?微星执行副总暨桌上型平台事业处总经理江勝昌先生是这样解释的,在近些年之间微星不只是自己在努力打造更加优秀的产品,经常是与友商一起合作打开市场,虽然有些时候友商之间更多的是竞争的关系,但是正是这种竞争中合作的看似非常矛盾的方式却是十分的有效,不要局限在某个思维定式下才能更好地跟上时代的步伐。

    DIY“惨”业? 专访微星和英特尔高层
    微星执行副总暨桌上型平台事业处总经理江勝昌先生(上图右)

      除了友商之间的沟通以外,与消费者的沟通就显得更加重要,微星科技主板业务处副总洪裕盛先生这样说:“了解到玩家(GAMER)真正的诉求是什么,玩家需要什么样的产品,我们就为他带来更加游戏(GAMING)的产品”,做到“4S”:

      Speed(速度)游戏中最重要的当然就是响应速度,只有速度够快,才能更好地发挥出游戏玩家的能力,这样才能成为玩家手中的利器;

      Sound(音效)游戏玩家很在乎音效,性能方面可能是CPU或者显卡来主导的,但是音效肯定是由主板来决定的,除了音效加速技术,还在主板上集成了音响级的电容,更加纯净的电路设计,甚至在最近的产品中采用了纳米级的音效技术,江勝昌先生解释说,这种音效技术不是民用级的,是专门为法国国防部设计的军事级音效技术。

      Stability(稳定性)游戏玩家不管有多么高的配置,多么贵的设备,最重要的就是游戏时绝对不能断线,整机的稳定性很大一部分是取决于主板的稳定性,在这个方面微星就一直在坚持军规用料,保证稳定性。

      Stylish(风格、潮流)针对玩家的诉求,许多年轻人喜欢更加个性化的东西,所以微星的主板产品就带来了非常个性化的设计,“王者,极速,军火库”三大产品定位,分别面对极限游戏玩家、高端实用玩家以及入门游戏用户,给每个用户带来个性化的同时还赋予了归属感,都属于微星GAMING系列家族,让玩家不再孤单,可以互相分享。

    DIY“惨”业? 专访微星和英特尔高层
    微星科技主板业务处副总洪裕盛先生

      在产品线的布局上,微星中国区总经理汪玉柏先生这样告诉笔者,微星现在不仅仅有GAMING的主板,在笔记本,显卡等多个方面都推出了面向游戏玩家的产品,努力的达到一个全产品线的覆盖,试着去告诉玩家,什么样的情况下需要什么样的配置来满足需求,同时也不断接收来自玩家的反馈,调整产品的设计,试着去发掘出更多特殊的消费群体,让玩家提到游戏就想到了微星GAMING系列。

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    微星中国区总经理汪玉柏先生

      在新产品的开发上,微星也非常注重与用户之间的沟通,江勝昌先生说,在目前比较热门的VR技术方面,微星专门在官网上开辟了一个VR专区,提供了微星在VR方面的测试数据等信息,可以供玩家和开发者参考。“微星坚信VR必将改变未来游戏的方式,作为市场的领导者,微星欢迎和鼓励创新者参与开发过程、共同努力,进一步完善该技术”。

    200系列主板?

      话题回到COMPUTEX,在这次台北电脑展上微星展出了一块代号为Z2T0 Anniversary的主板产品,并没有其他详细的说明只提到了将会在11月份发布,许多人都猜测可能是英特尔的下一代芯片组的主板产品,对此,洪裕盛先生是这样解释的,在台北电脑展上,微星的主板墙展示了传统、当前与未来三个不同时期的产品,而这款被标以Z2T0的主板产品则是未来微星主板设计方向的代表,我们可以看到在其上有着完全不同于现在的主板产品的图腾,这将是未来微星主板产品的一个发展方向。


    品牌:微星 主板

    3未来已来

    Kabylake什么时候来?

      英特尔中国有限公司零售和市场部总监杨景洲先生在谈到英特尔未来的产品规划时说道,目前的制作工艺已经到达14nm,桌面级的Broadwell-E旗舰级产品已经达到了十核心二十线程,大家可以看到目前处理器的发展趋势依然是更高的性能和更低的功耗,举一个不太合适的比喻来说就是“想要马儿快跑还不给它吃草”。不过英特尔近些年来一直没让大家失望,即使已经快要达到物理极限,但是依然在想方设法提升性能和降低功耗,14nm制程的产品已经铺开,下面将要推出的可能就是更新款的Kabylake架构产品,据杨先生说,Kabylake的移动端产品可能会在年底与大家见面,而桌面级的则要等到明年。

    DIY“惨”业? 专访微星和英特尔高层
    英特尔中国有限公司零售和市场部总监杨景洲先生(上图右)

    核显够用么?

      近期英特尔推出了新的迷你主机“骷髅峡谷”,处理器集成了英特尔的Iris锐炬核心显卡,性能表现非常不错,在说到核显是否能替代低端独显的时候,杨先生这样说:核心显卡的性能确实不足以支撑大型游戏的运行,但是对于日常的使用,以及简单的办公等事情来说是完全足够使用的,在笔记本电脑上还能带来非常低的功耗从而保证续航时间,许多玩家可能也知道,以图形处理优秀著称的苹果系列笔记本产品中大部分是用的是英特尔的核心显卡,并没有单独去配备独立显卡,排除操作系统的影响的话,核显在一般的使用中是完全够用的,但是如果你是一个游戏玩家,还是建议你入手一块高性能的独立显卡来获得更好地游戏体验,处理器的核显还是需要更多的考虑功耗发热等问题。

      同时杨先生还提到,在国外超过七成的用户笔记本都是在用核显,但是在国内市场上似乎大家都或多或少的受到了一点误导,认为独显一定比核显强,只要选择了独显的笔记本就可以玩游戏,但其实一些低端的独显在性能表现上并不比核显高出多少,甚至有时候还会更弱,如果购买搭载这样的独显的笔电就非常不值得了,多花钱并没有获得更好的性能。笔者在这里建议大家在购买前仔细查看其性能,天梯图可以很大程度上反映出显卡的性能水平。

    “G.D.P”?

      看到这个词各位是不是首先想到的是国内生产总值?但是在这里却并不是这个意思,而是指微星和英特尔归纳出的高性能硬件产品的主要消费群体。

      G代表Gamer,游戏玩家,目前的游戏大作对计算机性能要求越来越高,对于想要获得更好体验的游戏玩家来说,顶级的硬件产品当然是必不可少的,根据现在的趋势来说,未来这个群体的人数还会不断增加。

      D代表Designer,设计师,不论是图形还是视频的设计师都需要非常强的计算机来进行渲染,杨景洲先生说,手机现在越来越火热,但是手机只能是消耗内容,用于创造内容的话还是有些欠缺,更多的高质量内容还需要PC来完成,手机的火热加速了内容的消耗,这就需要更多的设计师来发掘新的内容。

      P代表Photographer,摄影爱好者,摄影爱好者们同样也需要比较强的计算机来处理他们的图片,方便与他人进行分享。

      针对这些群体,微星已经推出了多款GAMING系列的主板和显卡产品,洪裕盛先生还向笔者透露,将在近期推出面向设计师的X99工作站,提供对ECC内存的支持,双网卡配置等功能,是一款非常值得期待的产品。

    总结

      悲观者认为,DIY市场越来越不景气,似乎面临消亡,但微星和英特尔并不这样想,他们依然乐观的看待目前的形势。通过不懈的努力,不断完善自己,让产品更加贴近消费者,更加适应市场的需求,同时大力推进科技的进步,为大家带来更加性能强劲的硬件产品。在成功者的眼中,到处都充满着机会,这就是微星三十年来阔步向前的原因吧。

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