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    《正当防卫3》不支持SLI和交火多卡方案

      [ 游民星空 转载 ] 作者:赵剑楠   |  责编:赵剑楠
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      对于那些手里攥着SLI和Crossfire的人们来说,这也许是个坏消息。就在《蝙蝠侠:阿甘骑士》在多GPU性能上的惨败之后,还将在刚刚到来的《正当防卫3》上收获更惨的失败。

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      根据NVIDIA的Andrew Burnes介绍说,《正当防卫3》的雪崩引擎并不能与速力(SLI,全称是Scalable Link Interface,也称速力,是英伟达公司的专利技术)和交火技术(Cross Fire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争)兼容。这意味着,只有雪崩工作室自己更新游戏来开启多显卡的支持,而且也不是一天两天就能做好的,或者说白了,根本无法实现,NVIDIA和ATI对此也只能呵呵。

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      感觉似曾相识?没错!当年的《蝙蝠侠:阿甘骑士》也是这样,即使到了现在,它仍然没有获得更多显卡上的支持,其开发者也在社区最终判定:SLI和交火不适合这款游戏。

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      其实这并不是个例,之前的《刺客信条:枭雄》和《彩虹六号:围攻》也没有对多显卡方案作出很好支持,这也许也是导致其销量和口碑打折扣的原因吧。

    mb.zol.com.cn true //mb.zol.com.cn/555/5553797.html report 911   对于那些手里攥着SLI和Crossfire的人们来说,这也许是个坏消息。就在《蝙蝠侠:阿甘骑士》在多GPU性能上的惨败之后,还将在刚刚到来的《正当防卫3》上收获更惨的失败。  根据NVIDIA的Andrew Burnes介绍说,《正当防卫3》的雪崩引擎并不能与速力(SLI,全称是...
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