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    巫师3制作人爆缩水内幕 情况同看门狗

      [ 游民星空 转载 ] 作者:付磊
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        根据外媒援引《巫师3》制作人爆料,《巫师3》的缩水问题内幕曝光,情况如同《看门狗》。

      据悉,2013年本作刚公布,CDPR此前通过DX9制作游戏,然后打造了一批专为次世代定做的DX11渲染方案,其发布的宣传片均为PC平台实机演算,同时也为次世代主机预备的画质,但与《看门狗》情况相同,次世代主机正式发售却无法完全驾驭,团队决定根据情况缩减特效,此次曝光正式缩减与删掉的特效内容。

    巫师3制作人爆缩水内幕 情况同看门狗

      删减内容包括大量环境光特效,软粒子系统,建筑与水体细分曲面,屏幕空间反射改为简易版方案,复杂水面物理模拟改为以脚本为基础的简易模拟,植被规模,细节。这批特效包括CDPR的技术以及Nvidia专为《巫师3》打造的技术,Nvidia打造的特效正式版仅包括毛发,HBAO,物理特效。

    巫师3制作人爆缩水内幕 情况同看门狗
    屏幕空间即时反射

    巫师3制作人爆缩水内幕 情况同看门狗
    众多环境光特效叠加效果

    巫师3制作人爆缩水内幕 情况同看门狗
    复杂水面模拟

    巫师3制作人爆缩水内幕 情况同看门狗
    软粒子特效(图片均来自游民星空)

      此次削减的主要内容为软粒子系统与植被规模,正式版全平台均为一致,可以理解,CDPR转变为主机市场,三平台基本相同,区别仅为贴图分辨率。

    mb.zol.com.cn true //mb.zol.com.cn/521/5212155.html report 836 根据外媒援引《巫师3》制作人爆料,《巫师3》的缩水问题内幕曝光,情况如同《看门狗》。  据悉,2013年本作刚公布,CDPR此前通过DX9制作游戏,然后打造了一批专为次世代定做的DX11渲染方案,其发布的宣传片均为PC平台实机演算,同时也为次世代主机预备的画质,但与《看...
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