尽管3D游戏效能一直不是IGP主板的核心宣传点,不过终端用户往往对此颇为看重,这也使得以AMD 690G和NVIDIA MCP61P为代表的高效能产品倍受关注。那么,当目前最高水准的IGP芯片组遇到命令与征服3这款时下最为热门的即时战略游戏Demo时,又会有着怎样的表现呢……
虽然命令与征服三Demo版30FPS的帧数上限无法充分显现出中高端显卡的优势,但这却恰好为更多的中低端型号甚至是整合型产品提供了一个很好的衡量标准,特别是在整合型主板领域,由于Microsoft新一代操作系统Windows Vista对于显示子系统提出了更高的要求,加之Blu-ray Disc和HD-DVD等新一代光存储技术带来的高质量高清片源,因此整合型主板仅提供画面输出功能的时代也将就此终结,拥有一定3D效能和高清视频回放能力将成为此类产品的发展趋势,而AMD 690G和NVIDIA MCP61P无疑正是这样的产品。
NVIDIA MCP61 Chipset
AMD 690G Chipset
AMD处理器用户无疑是幸运的,因为目前AMD 690G和NVIDIA MCP61P均是面向Socket AM2平台开发的IGP芯片组。我们将分别以基于上述两款IGP芯片组设计的主板为基础组建此次测试所需平台。考虑到“IGP主板等于低端主板”的概念早已落伍,加之双核心处理器市场整体亦向大众化趋势发展,因此我们认为AMD 690G或NVIDIA MCP61P级别的IGP主板搭配一颗Athlon64 x2 3600+或x2 3800+双核心处理器并不为过。
System Hardware | |
AMD 65nm Athlon64 x2 3600+ | |
Motherboard |
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Memory |
2 x 512MB DDR2-800 |
Hard Disk |
Seagate Barracuda 7200.9 250G |
Graphics Card |
AMD(ATI)Radeon Xpress1250 |
Resolution |
1280 x 1024 @ 32-bit @ 60Hz |
System Software and Drivers | |
OS |
Windows XP Professional 2600+SP2 |
Chipset Driver |
AMD(ATI)Catalyst For 690G_8.34 |
DirectX Version |
DirectX 9.0C Redist February 2007 |
Benchmarks | |
3D-Games | |
Command & Conquer 3 Demo |
我们之所以会将系统内存部分用红色标明,原因在于除了被经常提及的显示核心频率和显存容量外,IGP芯片组同样具有与独立显示卡相类似的“显存频率”以及“显存位宽”等概念,而这些足以对3D效能造成影响的因素则将完全由系统主内存的状态决定。在这里,我们可以将系统主内存的实际运行频率等同于“显存频率”。当然,由于Socket AM2处理器特殊的分频关系,此时系统内存(显存)并不会工作在标准频率之下。