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70亿大作:《神泣》

画面至少60帧 690G挑战四大网络游戏

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 李嘉 【原创】 2007年02月26日 06:01 评论

    《神泣(Shaiya)》由韩国一线游戏大厂SONOKONG耗时3年,斥资70亿韩元打造,是一款强调生死对抗的史诗级MMO-RPG。故事描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。游戏一经推出,即在韩国国内引起巨大轰动和广泛好评,被业内评论家誉为“网络游戏中的艺术品”。

    为保证《神泣(Shaiya)》超一流游戏品质,开发商SONOKONG在制作上不惜血本,重金力邀韩国顶级画师全权负责游戏人设和CG绘制工作,精致而细腻的伊泰安女神形象堪称史上最完美女性典范。韩国知名剧作家一手打造具有宏大世界观的游戏剧本,血泪交织的英雄史诗比肩好莱坞一流大片。游戏9首主题音乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(代表作《银河飞将》、《杀死比尔2》)于华纳专业制作室录制完成。众多大牌制作人的倾力加盟,为《神泣(Shaiya)》这一史诗级大作添上了璀璨星辉。


画面至少60帧 690G挑战四大网络游戏
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● 测试截图

画面至少60帧 690G挑战四大网络游戏
选定角色

    在前两款游戏中,设置的800*600分辨率并没有能难倒690G的集成显卡,那么我们在接下来的两款游戏中分辨率都提升到1024*768,690G是否能够应付呢?

画面至少60帧 690G挑战四大网络游戏   画面至少60帧 690G挑战四大网络游戏
不同远景视角

    提高分辨率后,帧数有了明显的下降,始终保持在30帧左右。

画面至少60帧 690G挑战四大网络游戏
战斗场面

    在战斗场面中,由于增加了更多的3D单元,帧数自然有所变化,最低时也维持在29帧。

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