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    AMD推出全新虚拟现实LiquidVRTM技术

      [  XFastest 编译  ]   作者:  |  责编:吴俊杰
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        AMD于游戏开发者大会(GDC)上宣布,将通过AMD创新技术与伙伴结盟,为开发商与使用者提供最佳虚拟实境体验。AMD此计划的第一步便是推出LiquidVR,由一连串的创新技术组成,协助各界运用AMD的硬体,发展卓越的虚拟实境内容,并通过加速效能,与提高虚拟实境头戴式装置随插即用的相容性,进而提升各种虚拟实境应用的舒适度。即将推出的LiquidVR SDK更提供众多技术应用,有助于克服虚拟实境在内容创作、舒适性与相容性等方面的困难,协助产业在虚拟实境游戏、应用程式及体验上,朝向更真实、更身临其境的目标迈进。

        虚拟实境中所谓的身临其境,是指在模拟的非实体世界中,让使用者拥有宛如完全置身在场景的感觉。欲达到此目标所面临的主要障碍便是移动时间延迟,指的是当使用者移动头部,系统根据新的位置重新计算更新影像,并且投影让使用者见到的时间差。将移动时间延迟降至最低,对于达到身临其境和舒适感来说相当重要,此两者亦是打造绝佳虚拟实境体验的关键因素。

        降低延迟时间涉及到整个影像处理过程,从GPU到应用层面,一直到头戴式装置的显示技术。其中,AMD GPU软件与硬件子系统是降低延迟的重要部分,通过LiquidVR™技术可提供如流水般顺畅的动作与即时反应,协助开发商与内容创作业者克服挑战,藉由AMD硬体效能驱动,在虚拟实境中打造极为逼真的体验。

        Oculus执行长Brendan Iribe表示,达到身临其境的境界为提供优异的虚拟实境体验中,非常重要的关键之一。我们很高兴能与AMD合作,共同为克服降低延迟时间而努力,包括导入非同步时间扭曲以及延迟锁定等新功能,与提升产品相容性,以确保Oculus的使用者在AMD硬体上享有绝佳体验。

        AMD视觉运算部门副总裁Raja Koduri表示,内容创造、舒适性与相容性是AMD在发展虚拟实境的基础, LiquidVR™的推出象征著AMD在这三个领域跨出的一大步。透过LiquidVR技术,我们和产业体系伙伴得以发展出突破性的解决方案,协助开发者克服虚拟实境中最艰难的挑战,打造出卓越的崭新体验。AMD将持续和虚拟实境的业界伙伴紧密合作,推出各种新的LiquidVR技术,让虚拟世界的每个元素与真实世界趋近相同。

    AMD推出全新虚拟现实LiquidVRTM技术

    LiquidVR SDK 1.0版的重要功能特色包括:

        •非同步著色器,造就流畅的头部追踪效果:支援硬体加速时间扭曲,在每格画面完成著色后,根据使用者头部位置的最新资讯,立即将影像叠覆到新的视线焦点,并传送到虚拟实境头戴式装置,因此便能降低从使用者转动头部,到看见萤幕上影像之间的延迟。

        •联合多重GPU,执行可扩充著色:通过让多重GPU并肩运作,分配作业给特定GPU执行,以提高虚拟实境应用的画面更新率。每个GPU著色器负责运算单眼所见的视野,再把多个GPU的运算内容併成单个3D立体影像。透过此技术,多重GPU组态成为高效能虚拟实境著色的最佳配置,藉由提高画面更新率,呈现更流畅的体验。

        •最新资料锁定,造就流畅的头部追踪效果:拥有一套程式编写的机制,协助系统以最快速度,把头戴显示装置的头部追踪资料传到GPU,尽其所能达到即时的程度,消除API作业产生的延迟。

        •于虚拟实境头戴式装置,安装直觉化立即显示功能:连结AMD Radeon™ 显示卡至虚拟实境头戴式装置,呈现无缝且随插即用的虚拟实境体验,并能运用Windows内的延伸显示功能,直接把开机画面呈现在头盔萤幕上。

        AMD向已登录的开发者释出alpha内部测试版LiquidVR SDK 1.0。

    mb.zol.com.cn true //mb.zol.com.cn/509/5099795.html report 2759 AMD于游戏开发者大会(GDC)上宣布,将通过AMD创新技术与伙伴结盟,为开发商与使用者提供最佳虚拟实境体验。AMD此计划的第一步便是推出LiquidVR,由一连串的创新技术组成,协助各界运用AMD的硬体,发展卓越的虚拟实境内容,并通过加速效能,与提高虚拟实境头戴式装置随插...
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