1《COD Online》内测进行中
●《COD Online》内测进行中
对于一名真正的游戏玩家来说,没有人不知道《使命召唤》这个经典FPS系列游戏。而现在,《使命召唤》的网络版《Call of Duty Online 现代战争》已经正式开启了内测。虽然内测已经开始了一段时间,但由于该游戏非常火爆,加之内测名额有限,笔者费了一番周折才刚刚拿到内测帐号。为了尽快与各位玩家分享试玩心得,笔者立刻登录了游戏,开始了本次的测试。
《使命召唤》系列的每发布一款新作品,都会得到全世界玩家的争相体验,那么究竟这款游戏的网络版素质如何?与单机相比具备了哪些特色?下面笔者就将为各位玩家揭晓答案。在登录游戏之后,画面中出现了《使命召唤》系列的经典字体和背景,使老玩家们倍感亲切。
初次登录游戏,需要玩家创建一个新角色,步骤和大多数同类游戏相似,这里就不在赘述了。下面笔者着重为各位玩家介绍一下这款游戏具备的特色,以及与单机游戏相比有哪些进步,再来测试一下《COD Online》对于处理器的依赖程度如何。
2游戏界面功能简介
●游戏界面功能简介
首先先为大家介绍一下这款游戏的界面设计。从截图中可以看到,游戏大厅界面整体共分为三部分:左侧显示挑战任务及房间信息,中间显示人物外观,右侧显示推荐装备及游戏公告。并且界面的左上角可以选择不同的游戏模式,方便玩家快速的加入战斗。
游戏大厅主界面
画面下方显示了玩家的等级及姓名信息,右上角有一行按键,玩家可以点击相应按键来进行一些诸如访问收件箱、游戏设置及退出等操作。而在人物画面的左侧,有一个“人物配装”按钮,点击之后,可以对玩家使用角色的各部位进行配装操作。
人物的头、眼睛、上半身、肩膀、手肘、手掌、膝盖、下半身和脚部,都能够分别穿戴不同的装备。装备可以通过游戏过程中积攒的金币购买。值得注意的是:购买完的货物不会自动装备,需要玩家选择对应的部位进行一次手动的操作。
在游戏大厅界面的中间偏右部分,还有一个游戏进度按钮,点击之后可以查看玩家的战绩、当前游戏进度、已拥有的武器及近期的比赛得分等信息。另外,玩家的人物会随着比赛次数的增多,逐渐积累经验,在提升到一定等级之后,还可以解锁武器改装等新的功能。
3游戏模式及特色简介
●游戏模式及特色简介
《COD Online》为玩家们提供了种类丰富的游戏模式。在剧情任务模式中,玩家们不再孤军奋战,可以由多名玩家组成一只小队,共同来完成任务。不过由于目前游戏尚处内测阶段,因此剧情关卡数量较少,不过相信在游戏正式上市之后,会有一系列完整的剧情任务供大家体验。
剧情模式读取界面
而在多人竞技选项中,可以通过玩家的等级及数量来选择游戏模式,以匹配到与自己实力相近的对手。并且,这款游戏还为初学者提供了新手训练模式,方便入门级玩家迅速熟悉游戏。
这款游戏除了具备多种模式之外,还提供了很多有趣的设计。在比赛中有很多增强型状态,并且连续击杀敌人,除了可以得到更多的分数外,还能够召唤一些强大的火力支援,使战斗更加精彩激烈。当然,随着玩家等级的提升,还会有更多的武器和更新颖的玩法等待着大家。
《COD Online》的游戏介绍部分到这里就结束了。虽然这款游戏目前还有一些不足,但由于只是内测阶段,因此还有很充裕的时间来完善。对于想要全特效流畅运行这款游戏的玩家来说,不仅需要一款性能优良的显卡,还要有一个性能强劲的处理器。下面笔者将要进行一个测试,来分析一下这款游戏对于处理器的依赖程度如何。
4测试硬件及软件环境介绍
●测试硬件及软件环境介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | Core i5-3450 |
主板 | 技嘉 | Z77MX-D3H |
显卡 | 公版 | GTX 660 Ti 2GB |
内存 | 威刚 | XPG DDR3-1600 4GB x2 |
硬盘 | 希捷 | 1TB 7200RPM 32MB Cache |
测试游戏 | ||
Game | Call of Duty Online 现代战争 | |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 7 SP1 | |
主板驱动 | Intel Fin 9.3.1.1009 | |
显卡驱动 | GeForce 320.18 Driver-WHQL | |
DirectX环境 | DirectX 11 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.9 |
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
Intel 酷睿i5-3450(盒)
Intel 酷睿i5-3450采用22纳米工艺制程,插槽类型为LGA 1155,原生内置四核心,四线程。处理器默认主频高达3.1GHz,最高睿频可达3.5GHz。三级高速缓存容量高达6MB。处理器内集成丰富的多媒体指令集,对主流的多媒体应用提供较好的支持。由于采用了最新的制作工艺,也将为玩家带来更低的功耗和发热,让系统运行更加持续、稳定。
●测试分辨率及画面设定 由于本次测试着重测试游戏对于处理器的依赖度,因此选用了性能优秀的公版GTX 660Ti显卡。将游戏的分辨率设置为1920x1080,同时将游戏的特效部分全部调至最高,具体设置详情如下图所示: 本次测试采用了Intel Core i5 3450处理器,该处理器拥有原生4核心。本次测试通过调整任务管理器中游戏进程的处理器相关性,来分别测试《COD Online》这款游戏在处理器1至4核心状态下的运行情况。 本次测试的方法为:选择剧情任务中的“坠机之地”任务,模拟玩家正常游戏的方式开始测试,并且在任务开始的同时开启Fraps的Benchmark功能,2分钟后记录成绩,以及每次测试的最大、最小和平均FPS值,并对成绩进行横向比较,以确定四种情况下游戏流畅度之间的差距。 5测试分辨率及画面设定
游戏视频设置6游戏处理器依赖度实测
●游戏处理器依赖度实测
首先测试的是在处理器四核心及三核心状态下的游戏运行情况,通过测试结果可以发现,在整个四核心测试的过程中,帧数变化很小,几乎全程稳定在了90帧。而在三核心的测试中,游戏帧数与四核心状态几乎完全相同,都能够达到完美流畅运行的效果。笔者在实际操作中也感觉到了画面十分稳定,没有任何卡顿的现象发生。
四核心实测
接下来进行是双核心及单核心的测试。在双核心状态下,游戏帧数与上面的结果类似,整体波动在5帧以内。而单核心状态下,帧数非常不稳定,不仅多次下降到60帧以下,并且极不稳定。笔者在游戏过程中发现画面产生了严重的卡顿,已经无法正常游戏。
然后再来看一下平均帧数的对比情况,结果一目了然。这款游戏的多核心运行状态明显流畅于单核心,不过作为一款网络游戏,对处理器的要求并不是很高,双核处理器与四核处理器的画面流畅度几乎没有区别,因此玩家们只需选择一款双核或更好的处理器,搭配一款适中的显卡,就能够流畅运行《COD Online》这款游戏。
全文总结:
《COD Online》这款游戏在单机游戏的玩法基础上,增加了更多的游戏模式。而作为一款网络游戏,团队配合才是最重要的部分。由于时间有限,笔者只进行了短短几个小时的游戏,还没能充分体验到这款游戏的魅力,不过即使这样,也无法掩盖这款作品的众多亮点。希望《COD Online》能尽快进入公测阶段,让更多的玩家能够体验到这款游戏带来的乐趣。
7Intel 酷睿i5 3450详细参数
《COD Online》对于处理器的依赖程度如何?相信大家在读完今天的文章后就心中有数了,可以说对于一款战争射击类游戏来说COD网络版给我们带来了全新的游戏场景体验以及不一样的射击感觉。想爆头和被爆头吗?Just do it。
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