1《圣斗士星矢》公测开始
《圣斗士星矢》公测开始
我们是广阔宇宙中的一个小小生命,我们生命中的小宇宙永远燃烧着。比起那些追求时髦的人,我们的生命充实多了。我们不论生存在什么星宿下,都会过得很壮观。虽然留下伤痕,但那是为了更好地成长。——星矢
5月16日中午12点,《圣斗士星矢》正式开启了公测,大量的玩家在开服的瞬间同时进入到了游戏中,可见玩家们对这款游戏的期望值还是很高的。笔者也第一时间进入了游戏,准备测试一下在APU平台下,这款游戏在不同分辨率及特效设置中的性能表现,希望本文能够让各位玩家对该游戏的硬件需求有一些了解。
相信各位80后玩家在听到《圣斗士星矢》这个名字的时候,都会勾起一些童年的回忆。天马流星拳、钻石星辰拳、星云锁链等一些经典的招式现在想起来依然那么熟悉。进入游戏之后,首先开始了一段华丽的片头动画。
片头动画结束之后,进入了建立游戏角色的界面,可以设置人物的姓名、体型、皮肤颜色、发型等信息,设置过后,点击进入游戏,本次的游戏之旅就正式开始了。这款游戏官方推荐配置中的显卡要求为8800GTX/HD4850以上级别,与目前大部分网游要求类似,那么AMD A10-5800K在本游戏中会有怎样的表现呢?让我们拭目以待。
2测试硬件及软件环境介绍
测试硬件及软件环境介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 | ||
核心配件 | ||
CPU | AMD | A10-5800K |
主板 | 微星 | FM2-A85XA-G65 |
显卡 | AMD | 7660D |
内存 | 威刚 | XPG DDR3-1600 |
硬盘 | 希捷 | 1TB 7200RPM 32MB Cache |
测试游戏 | ||
Game | 圣斗士星矢 | |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Mircosoft Windows 7 SP1 | |
主板驱动 | AMD 12.10 SBDriver | |
显卡驱动 | AMD Display Driver 13.3 Beta3 | |
DirectX环境 | DirectX 11 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.9 |
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
AMD A10-5800K(盒)
AMD A10-5800K采用32纳米工艺制程,插槽类型为Socket FM2,原生内置四核心,四线程,处理器默认主频高达3.8GHz,在Turbo Core技术的支持下最高可达4.2GHz。处理器内置的独显核心在应付目前市面上主流的网络游戏和高清电影也能轻松胜任。此外,二级高速缓存,容量高达4MB,这样使得CPU在处理数据时提高了命中率,并且使软件加载时间大大缩短,无论是播放高清电影或是办公处理,都能获得流畅的使用体验。本次选择了这款APU进行测试,该APU具备了HD 7660D显示核心,是目前最为高端的独显核心型号。
微星 FM2-A85XA-G65
本次测试选用了微星FM2-A85XA-G65主板,该主板采用8相供电设计,搭配全固态电容及全封闭电感,为处理器提供了充足的电力供应。主板的mosfet及南桥部分加装了豪华的散热片,有效的控制了平台的温度,为用户提供了一个稳定的运行环境。
3测试分辨率及画面设定
测试分辨率及画面设定
我们本次测试将分别采用三种不同的分辨率:1280x800、1680x1050及1920x1200,这三种分辨率比较具备代表性,代表着目前主流用户可能会用到的分辨率。特效方面我们将都采用两套方案,分别是《圣斗士星矢》的最高及最低效果,具体的设定状态可以参考我们在游戏中的设置截图。
1280x800分辨率
首先是1280x800分辨率,使用这一分辨率的玩家大多采用窗口模式运行游戏,可以兼顾游戏和聊天等,并且还能有效的提升游戏的性能。并且,使用1440x900分辨率显示器及使用1366x768分辨率笔记本的玩家,也可以把1280x800这一分辨率的运行情况作为参考。
目前大部分20-22寸显示器的用户都在使用1680x1050这一分辨率,该分辨率既能够得到更大的视野,又不至于使游戏的流畅程度下降的太多,相信目前很多玩家也都在使用该分辨率来进行游戏。
最后再来测试一下《圣斗士星矢》在1920x1200这种高分辨率下的运行情况。虽然这一分辨率能够获得相对于前两种分辨率更多的游戏细节,但对于平台性能的要求也是非常高的,不知道A10-5800K在这一分辨率下的表现如何。
本次的测试方法为:选区一块怪物数量较多的固定区域,模拟玩家的真实游戏方式,采用不同技能不断刷怪,并开启Fraps的Benchmark功能,3分钟后记录FPS成绩。三种分辨率分别测试视觉特效全开及全关的成绩,并将同分辨率下的两个成绩进行对比。
4小试牛刀 1280x800分辨率实测
小试牛刀 1280x800分辨率实测
相信《圣斗士星矢》和目前大部分主流的网游一样,在这一分辨率下都能够较为流畅的运行。不过本次测试选择的场景比较复杂,技能的使用也较为频繁,下面先来看看低特效状态下的画面效果。
1280x800分辨率低特效
将画面设置的选项全部调为最低之后,地面的植物细节非常不明显,不过游戏过程非常流畅,使用技能的过程中能够看见比较简单的技能特效。然后我们再把所有的特效调到最高来测试一下。
通过对比我们不难发现,高特效下的景物细节有了很好的改观,并且在发动技能时的视觉效果持续时间也有所延长。同时,人物和怪物的外观效果也得到了增强,总体上的视觉效果变化还是很明显的。下面是两种特效下的帧数变化。
通过上面的曲线图可以发现,在低特效状态下,游戏帧数稳定在40-50帧之间,并且没有明显的波动,说明游戏过程还是非常流畅的。不过在高特效状态中,游戏帧数偶尔会掉到30帧以下,不过总体上不会影响玩家对于游戏的体验。
5求同存异 1680x1050分辨率实测
求同存异 1680x1050分辨率实测
接下来将要测试的是1680x1050分辨率下的游戏表现。首先还是来测试该分辨率下低特效的帧数曲线。从截图中可以发现,高分辨率下的画面质量虽然没有提高,但却获得了比上一分辨率更大的视野,可见大分辨率在某些游戏中还是有一定作用的。
1680x1050分辨率低特效
不过在测试过程中,偶尔会出现帧数波动过大的情况,不过好再只是偶尔发生,对游戏的流畅度不会带来太大的影响。然后是这一分辨率下高特效的测试情况。在高特效状态下,总体流畅程度与低特效类似,同样会出现较大的帧数波动。
经过对比可以发现,在这一分辨率下,两种特效的帧数类似,平均都在30帧左右,不过有几次明显的帧数波动。由于本次测试采用的是正常游戏的测试方式,因此周围怪物、玩家的数量及网络延迟等因素都会影响到测试结果,这样也是最大限度的模拟了各位玩家的游戏状态,以得出最真实的成绩,因此该分辨率下的两种特效帧数接近的情况也属于正常现象。
6泾渭分明 1920x1200分辨率实测
泾渭分明 1920x1200分辨率实测
最后进行的是1920x1200分辨率下的测试。该分辨率虽然能够得到最好的视野范围,但却对APU造成了极大的压力。不过值得一提的是,在低特效设置下,游戏的表现还是不错的,几乎全程维持在了30帧以上。
1920x1200分辨率低特效
而在高特效画面下,玩家能够得到最佳的视觉效果和最大的视野范围,通过测试后发现,该设置下的帧数变化是非常平缓的,并且大部分时间都维持在了25帧以上。因此在怪物相对较少的区域,可以轻松达到30帧以上,可以说流畅度还是不错的。
测试总结:
到了这里,本次的性能测试部分就结束了。通过测试结果不难看出,《圣斗士星矢》这款游戏的流畅程度对于分辨率及特效设置的依赖程度并不是很大,由于该游戏正处于测试阶段,因此目前的版本只是一个雏形,在性能上应该还有很多可以优化的部分。而目前来看,A10-5800K这款高性能的APU完全可以流畅运行这款游戏,不过如果玩家想要让游戏全程保持在60帧以上的话,就需要加装独立显卡了。独显与APU交火可以进一步提升平台的图形处理能力,并且对于有超频经验的玩家来说,将A10-5800K进行超频,也能够有效的提升平台的游戏性能。
7《圣斗士星矢》试玩感受
《圣斗士星矢》试玩感受
进行完了性能方面的测试,我们再来谈谈这款游戏的试玩感受。首先不得不提的是,这款游戏的的剧情还原度还是很高的,并且玩家可以有机会获得各星座圣衣,使用原作动漫人物的一些招牌技能,使玩家扮演的角色与故事主线融为一体。下面笔者就和大家一起分享一下,在本次公测中对这款游戏的一些感受。
服务器选择界面
《圣斗士星矢》在选择服务器的界面中,可以手动选择电信或者网通线路,这一设定是非常人性化的。目前很多热门的网游都不具备该功能,使几个好友由于网络线路的不同,不能在同一个服务器一起畅玩,非常扫兴。
而游戏的片头动画方面,抛开人物的还原度来说,还是非常不错的。而在游戏过程中,紧凑的剧情及漫画式的过场,也为这款游戏增色了不少。并且,对于新手来说,游戏的辅助系统设计的也很到位,即使是第一次接触这款游戏的玩家,也能够轻松上手。
另外,圣衣及技能的设计,也尽量忠实原作,玩家们除了能够穿着各类圣衣,使用多种技能外,还能够爆发小宇宙,可见这款游戏在制作过程中还是下了一番心思的。
上面提到了这款游戏的一些有点,接下来还是要谈谈该游戏的一些不足之处。首先,在人物建模方面,虽然提供了“漫画渲染风格”,但总体上还是略显粗糙,与一些热门大作在细节上还是有不小的差距。
其次,游戏在画面上的优化还不是很到位,即使将分辨率和画质调低,还是不能够将帧数明显的提高。并且游戏的主界面依然和我们熟悉的《魔兽世界》有的很大的雷同,比如左上角横向的血条,游戏界面下方的技能条等,而且笔者在选中目标之后,还发现该游戏具有“目标的目标”功能。
最后要提到的一点是,这款游戏在双击方向键之后可以进入奔跑状态,但是在跑动过程中景深显示会非常的不真实,希望在今后的更新中能够解决这一问题。
由于时间有限,笔者本次只体验了短短的几个小时,因此这款游戏还有很多特色没有被挖掘出来,并且目前还只是公测阶段,所以本次体验到的只是游戏的一小部分。如果您对这款游戏感兴趣,可以立刻进入游戏,亲自体验《圣斗士星矢》这款网游带来的乐趣。
8《圣斗士星矢》游戏截图欣赏
《圣斗士星矢》游戏截图欣赏
游戏截图
9AMD A10-5800K详细参数
《圣斗士星矢Online》到底是圆梦之作还是“毁童年之作”呢?在发布之前大家都心中没底,现在正式发布了,我们第一时间送上测试,来看看这到底是什么样的作品吧。
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