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随着ADSL,光纤到户等高速网络的普及,P2P传输应用也日益昌盛,丰富的网络资源如电影,软件和各种资料,都可以通过eMule,BT等软件下载获得。但是随之而来的问题也就出现了,大量无序的数据封包造成了网络拥堵,直接导致ping值迅速提升。这种情况对于玩网络游戏的玩家来说是非常痛苦的事情,玩魔兽世界,传奇的人,肯定有过这样的回忆,当网络拥堵,造成游戏中人物定格后死亡,装备耐久值以及体能降低以及重要武器被抢夺的悲惨后果。如何,既保持下载,又能顺利的玩网络游戏呢?NVIDIA针对这种情况,开发了FirstPacket技术,通过FastPacket Quene对网络封包排序,单独为应用程序开辟独立的通道,保证对ping值敏感的网络游戏以及VoIP类软件通信优先权,既保证了下载速度,又保证了网络游戏的低延迟,可谓是鱼与熊掌兼得……
传统以太网中大量无序封包,将直接导致网络拥堵,严重影响ping值
采用nForce500遇到可能造成“拥堵”的封包,分配优先权,保证网络低延迟
TCP/IP加速技术将传统TCP/IP需要CPU处理的部分工作,分担至主板芯片组内部完成,能有效降低CPU占用率,这种技术在重负荷网络通信中效果更佳明显,能够获得优秀的网络性能。
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