一看到文章标题,相信读者朋友们就会产生质疑:APU如何能够比IVB还强?其实不但如此,笔者还可以负责任的告诉大家,此次讨论的IVB处理器恰巧正是3770K。这下大家的疑问估计更大了,3770K身为IVB的大当家,怎么可能会比APU差呢?
当然,不管是APU家族中的哪一位,综合实力都是不及3770K的。但是任何东西都有其闪光点和优势,APU同样不例外。
而今天的主题,则是讨论IVB和APU图形性能。两位入围的选手分别是来自Intel的i7 3770K和来自AMD的A6-3670K。众所周知,i7 3770K的集显核心为Intel Graphic HD4000,其性能已经比SNB处理器i7 2600K的Intel Graphic HD3000提升了很多,并能够轻松应对很多主流游戏,实属一大进步。但是HD4000究竟强到什么地步呢?它究竟能不能打过APU的独显核心呢?
2硬件测试平台介绍
●硬件测试平台介绍
在APU家族中,规格最高的独显核心为6550D,3850和3870K均“装备”此核心。而此次测试,笔者仅仅选用了A6-3670K,内置独显核心仅为低6550D一档的6530D。其实笔者就是想看看,APU平台的独显核心老二6530D究竟有没有潜力可挖,究竟能不能干过HD4000。
测试平台硬件介绍 | ||||||
中央处理器 | AMD A6-3670K | |||||
主频:2.7GHz | L2缓存:4MB | 核心数:4C4T | ||||
散热器 | AMD原装散热器 | |||||
风扇数量:单风扇 | 散热方式:风冷 | |||||
内存 | 宇瞻猎豹DDR3-1866 2GB *2 | |||||
内存频率:1866MHz | 时序:8-9-8-24-1T | |||||
主板 | 华擎A75 Pro4主板 | |||||
AMD A75芯片组 | ||||||
显示卡 | APU内置6530D独显核心 | |||||
主频:443MHz | 显存:512MB | APU集成 | ||||
硬盘 | 希捷7200.12 1TB | |||||
转数:7200转 | 缓存:32MB | 容量:1TB | ||||
电源/适配器 | 游戏悍将R600M | |||||
额定功率:600W | 出线类型:半模组电源 | |||||
显示器 | WEIYI E2452PS-LED | |||||
分辨率:1920*1080 | 屏幕尺寸:24寸 |
华擎A75 Pro4主板
测试平台硬件介绍 | ||||||
中央处理器 | Intel Core i7-3770K | |||||
主频:3.5GHz | L3缓存:8MB | 核心数:4C8T | ||||
散热器 | Intel原装散热器 | |||||
风扇数量:单风扇 | 散热方式:风冷 | |||||
内存 | 宇瞻猎豹DDR3-1333 2GB *2 | |||||
内存频率:1333MHz | 时序:9-9-9-24-1T | |||||
主板 | Intel Z77主板 | |||||
Intel Z77芯片组 | ||||||
显示卡 | Intel HD4000核芯显卡 | |||||
主频:----- | 显存:共享1.8GB | CPU集成 | ||||
硬盘 | 希捷7200.12 1TB | |||||
转数:7200转 | 缓存:32MB | 容量:1TB | ||||
电源/适配器 | 游戏悍将R600M | |||||
额定功率:600W | 出线类型:半模组电源 | |||||
显示器 | WEIYI E2452PS-LED | |||||
分辨率:1920*1080 | 屏幕尺寸:24寸 |
本次对决的主题就是图形性能。种类繁多的各种基准测试在本次测试中也终于可以省略了。 体现图形性能最直接的方式,就是游戏测试。APU平台方面,采用了3670K作为处理器,内存选用4G双通道内存,主板则选用了华擎A75 Pro4。IVB平台,CPU为i7 3770K,内存同样选择4G双通道内存。平台搭建完毕,测试正式开始。
3APU平台默认测试成绩
●APU平台默认测试成绩
游戏测试方面,采用四款主流的3D游戏,分别为《生化危机5》,《鬼泣4》,《失落的星球2》以及《街霸4街机版》,画质效果全部设置为默认,分辨率为1280*720。
《生化危机5》默认成绩
由于《失落的星球2》要求硬件配置较为苛刻,很多中高端独立显卡都不见得能够流畅的运行,因此成绩马马虎虎,为27.6fps,也能勉强达到流畅水平。而在其它3项游戏测试中,均有较好的成绩体现,《街霸4街机版》及《鬼泣4》均有RANK A的优异成绩。
4爆发!APU独显核心超频测试
●爆发!APU独显核心超频测试
APU之所以能够成为很多追求性价比用户的首选,就在于它的性能蕴藏着不小的潜力。超频成为了APU平台永恒的主体。6530D独显核心的默认频率为443Mhz,然而经过简单的超频,其频率被骤然拉至800MHz。相信平台的图形性能会因为频率的上涨而暴涨。
在BIOS内对独显核心进行超频
当然,超频步骤还是需要带着各位做一下。首先在开机时按住Del键(或者F2键,华擎BIOS按F2均可进入)。之后找到OC Tweaker菜单项,在里面找到GFX Engine Clock选项,将频率改为800MHz,GPU超频大功告成。测试依旧采用默频测试过的4个游戏,看看到底有多少提升。
《鬼泣4》超频成绩
GPU超频后3670K的图形性能明显提升了一个档次。在《生化危机5》的测试中,评价由B直接升至了A,并且达到了60fps以上的流畅程度。而《鬼泣4》的画面评价也达到了顶级的S级。《失落的星球2》也从原先的RANK C提升至了RANK B,达到了30fps以上,确保画面流畅。《街霸4街机版》也同样有着不小的进步。
5对决!6530D战HD4000
●对决!6530D战HD4000
3670K在GPU超频后图形性能有了极大的提升,那么它能否跟相比起Intel HD3000性能已经提升了很多的HD4000相提并论呢?同样的,ZOL评测中心也对IVB平台的图形性能进行了测试,笔者将测试成绩汇总,制作成了柱状图,给读者朋友们最直观的感受。
《生化危机5》对比成绩
《鬼泣4》对比成绩
3670K内置独显核心6530D在默认频率下,与HD4000互有胜负。在《生化危机5》测试中,HD4000稍稍领先。而在《鬼泣4》的测试中,二者几乎平手。但是在《失落的星球2》中,6530D表现出了大幅度的领先。而《街霸4街机版》中,同样是6530D领先。
默认情况下就已经比HD4000更具优势,那么超频状态更是不在话下。所有测试项目均大幅领先HD4000,在《失落的星球2》中,领先程度甚至达到了近50%。造成这种结果的原因,与6530D的一个小秘密有关。
6强悍的APU独显核心仍强于IVB
●强悍的APU独显核心仍强于IVB
原来,6530D拥有硬件TS单元,执行效率非常之高。而HD4000并没有硬件TS单元,运算全部要靠EU模拟。在以上4项游戏测试中,《失落的星球2》对曲面细分的要求非常之高,而曲面细分则考验着硬件TS单元的性能。因此无硬件TS单元的HD4000单单靠EU模拟,性能上肯定是无法和6530D相抗衡的,它的执行效率远不如后者。因此才造成了在《失落的星球2》测试中,超频后的6530D相比HD4000有高达近50%的领先幅度。
APU内置独显核心性能不俗
同样,我们可以看到A6-3670K相比i7 3770K,主频低很多,缓存低很多,构架当然也不如后者高端。然而在图形性能的测试中,却能领先于后者,这不得不说是一个“奇迹”。尽管在游戏中,决定画面最重要的因素是GPU,但CPU也同样影响着游戏性能。A6-3670K能够在CPU落后的情况下最终在游戏测试中战胜i7 3770K,说明其独显核心----6530D,性能是要强于HD4000的。
但不能忽略的是,此次HD4000相比HD3000有着显著的性能提升,这对大家来讲是个好消息。也许HD3000并不能较为流畅的运行一些主流游戏,但HD4000却能够运行很多主流的3D游戏。
有些读者朋友会说道:都舍得花大价钱买i7的CPU了,谁还会用CPU内置的集成显卡?依笔者看来,这句话并不完全对。要知道,追求平台性能的用户并不都是游戏玩家。在我们的身边,同样有用i7 2600K做着视频处理的用户,同样有用i7 2600K做模型渲染的设计人员,也同样有用i7 2600K做着解码转码的工作人员,他们用着高端的CPU,却并不为追求游戏性能。然而在工作之余,他们也需要放松一下,玩玩游戏则成为了最好的选择。由于使用率很低,他们并不需要购买一款价格不菲的独立显卡,而HD4000则带给他们这来之不易的闲暇之乐。购买一颗高端CPU,就能享受还不错的3D性能,何乐而不为呢?
而APU只为游戏而生,CPU和GPU的性能相对平衡,因此成为很多注重性价比的游戏玩家所选择。本次测试证明了6530D强于HD4000的性能,并没有打压和吹捧任一方,只为给大家呈现出客观准确的对比数据。选择适合自己的,才是最明智的。笔者抛砖引玉,希望大家发掘更多关于DIY的乐趣。
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