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游戏测试:失落的星球2/Stalker

发挥APU最大潜力 华硕霸气A75主板评测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 孙昊崙 责任编辑:卜玄奕 【原创】 2011年09月08日 06:09 评论
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游戏测试:失落的星球2

    《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。


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失落的星球2 Benchmark 图像设置选项
采用1920x1080分辨率 关闭垂直同步 开启2倍MSAA抗锯齿其余为High

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巨大化怪兽表现一直是Capcom的强项
同时托了MT引擎的福 LP2的画面冲击力的确很强

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第一次测试结果 全程平均22.2FPS

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Capcom利用这套MT引擎制作过多款游戏大作
生化危机5便是使用的此引擎 确实适用于表现金属以及爆炸效果

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第二次测试结果 全程平均21.6FPS

    两次测试全程22FPS左右虽然看似不高,但请不要忘记我们在测试时选用了1920x1080的分辨率,同时开启了2倍MSAA抗锯齿。

游戏测试:潜行者:普里皮亚季的召唤

    《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。

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潜行者:普里皮亚季的召唤 Benchmark 图像设置
全动态增强光影(DX11)@1920x1080 Preset设置为Medium

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这款游戏很好的表现了一种鬼城的末世感
测试时空旷的街道生锈的秋千在这套平台下都很好的表现了出来

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最终测试结果
平均36.2-50.1FPS 最高则为54.4-69.8FPS

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两款游戏测试FPS数据图

    表中《普里皮亚季的召唤》去掉了最高分、最低分然后选择了比较中间的一个成绩50.1FPS。可以看到DX11_1920x1080表现下,《潜行者:普里皮亚季》这款游戏在该平台上的表现还是比较抢眼。锈迹斑斑的汽车、衰败的街道等细节表现得非常不错。尤其是远处天空的云彩效果真实得仿佛让人在看实景照片一样。

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