序言:其实关于这个话题从应该在半月前就想聊一聊。6月16日是IBM的100诞生周年纪念日,在这百年间IBM为电子业界做出了无计其数的贡献。直到今天,我们在日常生活中还在不断地使用着IBM的产品,在下不才,谨以此聊聊数千字之小文为这家传奇之厂一表心意。当然IBM的贡献不仅限于PC业界,但那些活儿就交给对应领域的同行们去吧。
一个字头的诞生
我相信很多工科院校计算机相关专业学生在上微机原理这门课程的时候,教授总会将Intel 8086/8088微处理器作为起点开始讲,而IBM真正在计算机界崭露头角也正是在这个时候。当时采用8086作为处理器的计算机主机成本高昂,一片小小的8086处理器都要卖到360美元,这在当时几乎不可能有个人用户自掏腰包去添置主机。为了开发市场,Intel于1979年正式推出8088微处理器,签下第一批货源订单的也就是IBM公司。
1980年是微软公司真正意义上的崛起,当时IBM公司正在进行一项秘密计划,PC业界苹果公司一家独大,始终没有人能够撼动其霸主地位,IBM策划想要推出自家的第一台IBM PC主机。于是,IBM与微软公司进行了谈判,想要采购微软的操作系统作为IBM主机的系统使用,而微软也不遗余力地促成了这个项目。IBM向微软支付了不到10万美元的版权金后获得了DOS操作系统的装机版权以及修改权。微软也因此获得了推广自家DOS系统的绝佳机会。这项神秘计划犹如其名称一样,使得微软以及IBM公司同时跳跃着大跨步前进,而这项计划的名字就叫做“跳棋计划”。
这一事件,同时也标志着x86架构与IBM PC兼容机的新的起源。IBM所推出的PC兼容机开始出现在千家万户、学校、中小企业的办公桌上,而正是这时,Intel和IBM的野望也正式开始萌发。
在这之前,人们对于电脑的理解还是仅限于苹果的产品。就好像一提起随身音乐设备就会立刻想到索尼的Walkman一样。但自从IBM与Intel联手,推出了人们可以消费得起的IBM PC兼容机后,在人们的脑子里开始慢慢的接受了三个蓝色英文字母的标志IBM。1980年7月某个夏日,由13个人组建的神秘小组秘密地来到了位于佛罗里达州波克罗顿镇的IBM研究发展中心,谁也不知道他们从哪里来,来这里要做什么。1981年8月12日也就是这13个神秘人物到来1年后,IBM公司在美国纽约正式宣布自社第一台IBM PC兼容机正式诞生。
这台IBM PC兼容机采用了4.77Mhz的Intel 8088微处理器,而操作系统正是使用的微软公司的MS-DOS,同时IBM创立PC名词(Personal Computer),而这一缩写一直沿用到今天,但人们不会忘记这个名词真正的生父。
人工智能
接下来要讲的这个事情估计很多人都知道了,1997年5月由IBM公司开发的“深蓝”电脑击败了国际象棋世界冠军卡斯巴洛夫。
“深蓝”名称的创意源自于银河系漫游指南与IBM
说起来,“深蓝”计算机的名字原为“沉思(Deep Thought)”,而这正是电影《银河系漫游指南》中超级电脑的名称。美籍华人许峰雄于1989年正式加入IBM,“沉思”的这一构想也真是源于他在美国卡内基·梅隆大学博士课程时的研究。在后来的研究过程中,这项超级电脑的计划名字改为了“深蓝”,而这也是源自于“沉思(Deep Thought)”与IBM的昵称“巨蓝(Big Blue)”。
那时的人们根本不相信电脑可以击败人脑,更何况是夺得了国际象棋世界冠军称号的人。电脑在人们心中还停留在冰冷的只会简单计算的机器的形象。1996年2月10日,深蓝正式挑战了国际象棋冠军卡斯巴洛夫,然而当时却以2:4的比分落败。挺人脑派得知这个消息之后欣喜若狂,大肆鼓吹人才是世界上最聪明的。
由于这次战败并非只是简单的人与机器的对抗,更是塑造IBM形象的绝佳机会,所以在首次失利之后,IBM研究小组迅速对“深蓝”的算法加以改进,于1997年5月再次挑战卡斯巴洛夫。最终,“深蓝”以3.5:2.5的比分正式击败卡斯巴洛夫。不仅卡斯巴洛夫被震惊了,整个世界都被震惊了,人们不敢相信我们竟被机器打败,甚至有人发动言论说机器将会在未来取代人类占领地球,当然这些也无非都是些笑耳罢了。最不甘心的莫过于卡斯巴洛夫本人,他表示计算机在下棋思考的时候有一些反应和动作是他所不能理解的,并明确指出背后有人类的帮助并要求重赛,然则这一提议IBM拒绝。如今我们对此可能也见怪不怪,哪怕是再对计算机毫无了解的人都知道计算机的计算能力很早以前就超越了人类的计算能力。但就这一观点,是当时的人想破了脑袋也想不明白的。
在这之后,IBM名声大噪,甚至在市面上推出了一部以描写IBM击败卡斯巴洛夫的电影《游戏结束:卡斯巴洛夫与机器》。不过有人怀疑这正是IBM进行的推广计划,不论怎样,IBM的股价在那时的确水涨船高,成为了众人谈论的焦点。然而机器战胜了人类这一事实确实引起了不小的恐慌,试想现在仅仅是输在了象棋上,谁又能保证在未来发展的过程中,不会出现全方位完全超越人类的机器人呢?根据这一主题也曾推出过不少相关的电影、科幻小说等。其中最有名的莫过于史提芬·斯皮尔伯格导演的《AI人工智能》以及由威尔史密斯主演的《我,机器人》了。不得不说这样的担心其实并非不存在,但这也都是后话了,总之,“深蓝”的胜利不仅标志着机器首次战胜人类,同时也给IBM带来了巨大的广告效应。
不可撤销
2005年6月7日,苹果公司正式宣布与IBM公司结束合作,并准备在以后的Mac计算机中使用英特尔的处理器而不再使用IBM的处理器。两家公司的合作关系已经持续了十数年,究竟是因为什么使得兄弟俩决裂。
IBM与苹果结束了长达十数年的合作关系
其实自2002年苹果和IBM准备在高端台式机中使用Power Mac G5处理器后,就一直出现过不同方面的问题。两家公司的合作并没有外界想象得那么融洽。乔布斯曾对外放出海口,要在01年年底Mac计算机的主频将可达到3Ghz,然而IBM并没有真正地实现这一目标,不仅如此IBM公司在供货链上也是问题不断,长期无法保证供货量使得苹果公司对此抱怨连连,而且由于发热量以及功耗的问题,使得苹果公司无法将G5处理器应用在苹果的笔记本电脑上。
当然也有不少人认为这次“离婚”并不是什么坏事。首先苹果公司推出的PC主机已经显得有些“非主流”。苹果公司由于经常更换Mac计算机架构使得每一次都会丧失掉一部分用户,而且微软windows系统在全球的火爆也一步步瓜分着苹果的市场份额。所以IBM离开了苹果也并非是一件让人难过的事。但是IBM曾经推出的苹果主机的Power处理器的确在一段时间内打压得Intel抬不起头。再加上出色的品牌宣传和营销手段,使得很多人都认为使用苹果的计算机才够潮流。不过这些都是茶余饭后的杂谈,在此不表也罢。
不过,作为IBM其实并不缺少合作伙伴,而在下一小节,我们就会讲到IBM与索尼以及任天堂公司的合作。
三岔口
让我们把视线转入游戏界。那一天,PC界巨鳄微软公司突然宣布他们将正式进入家用游戏主机的市场。当时游戏界正是PS2与DC打得火热的时候,至于最后DC主机怎么死的咱们暂且不说,很多人听闻微软将会进入游戏界之后都表现出了不对微软报希望的态度,毕竟在当时人们的眼里都认为游戏界或者说是游戏主机并不是你一个做软件起家的电脑软件厂商所能玩得了的。然而当比尔盖茨真的掀开了XBOX主机的盖头,并配合Bungie公司的《光环》展现出该主机的强大性能之后,崇尚性能至上论的欧美游戏玩家们疯狂了。
比尔盖茨亲自演示XBOX1代主机
如果根据当时的市场环境来说的话,索尼公司的PS2游戏主机并不惧怕XBOX主机。作为一名新进入游戏界的后生新秀,有太多太多的东西需要学习。纵然机能强大,匮乏的游戏阵容也将会拖得你走不动。但是微软的第一击的确给索尼带来了不小的麻烦,在后期的一些全平台游戏作品当中,微软XBOX主机上的画面表现绝对要强于PS2游戏主机,甚至曾有一些厂商放出言论说某某游戏只能在性能更为强劲的XBOX主机上推出。
XBOX360主机上也有着IBM处理器的身影
这一阵游戏fans也被划分为唯性能论者以及唯游戏性至上者。得力于从PS1时代便积攒下来的关系和经验,PS2主机上游戏阵容强大,作品丰富所以依然创造出了巨大的利益。但说实在的,XBOX的确是在游戏界这块大蛋糕上扣掉一勺本该属于索尼的蛋糕。PS游戏主机系列生父久多良木 健在这个时候走出了PS历史上最为失败的一步,他太想一下灭掉微软了,誓要下代PS3主机在性能上完全干掉下一代XBOX主机。
索尼与IBM以及东芝正式签署了一项协议,开始了PS3用处理器CELL的开发工作。这款处理器是以多功能平行架构设计,具备多工、多效以及庞大的浮点运算功能,最高频率达 4.6 Ghz。而“CELL”处理器的用途十分广泛,能用于各种不同的层面。SCEI将以“CELL”处理器当作次世代PS3主机的核心元件,至于IBM则将以“CELL”处理器建构高效能电脑工作站,东芝则将把“CELL”处理器用于数码家电(数码电视)用途(摘自百科)。
木马屠城记
PS3尚未发售的时候索尼夸下海口,我们的PS3游戏主机将可以模拟地球、XBOX360主机只能算是XBOX1.5云云之类的话,但在发售数年后的今天索尼已经吃下了当年所埋下的苦果。今日的游戏界渐渐地成为了让任天堂称王、索尼与微软共争老二的局面。
“我们的PS3不是游戏机,而是超级计算机”——PS系列生父久多良木健如是说道
这里还有一个趣闻,多亏了IBM公司员工的泄露,微软在开发次世代主机XB360之前就已经获得了CELL的相关性能参数等设定,并火速对已有处理器进行了修改,结果最后PS3并没有在性能上占到什么甜头,反而在一些游戏的表现上还不如XB360主机。自然,这也跟游戏公司有关。
说回IBM公司,在离开了苹果之后IBM并没有活得多么的惨烈,接下研究开发CELL处理器大单反而使得IBM获得了巨大的利润。同时IBM公司也在为任天堂游戏主机提供着Power系列处理器。甚至今年E3游戏展上任天堂已经公布的Wii U游戏主机仍将继续采用IBM公司的Power系列处理器。可以说IBM公司虽然在苹果计算机上失去了合作机会,但却在游戏主机处理器方面斩获连连,而这也是IBM所乐于继续下去的原因之一。仅以Wii游戏主机来说,全球销量超过八千多万台,那么也就是说有百千多万颗IBM生产的处理器被卖到了全世界用户的手上。
目前也有消息放出说任天堂次世代游戏主机Wii U依然会采用IBM的处理器芯片,相信任天堂也满意Power处理器在Wii主机上的表现所以才愿意再次与IBM进行合作。
总结:寥寥数千字,何以总结IBM之趣闻之大事之传奇;仅仅小生,又有何德何能敢分析评论透析IBM。我始终认为,我们不应当在日常的生活中忘却了那些曾经创造出不少业界传奇的公司、厂商。每一家公司都有他们背后的故事,而每一个故事就是一杯红茶喝去后嘴边留下的余香。在下不才,斗胆如此仓促慌忙诚惶诚恐地写下如此小文,还情各位多多包涵多多见谅多多指正。我也只是想尽自己的一份力,与更多的人分享自己喜欢的厂商趣闻。如有何处不妥不对不解,还请各位于下方留言回复。此为第一篇相关业界文章,深知水平不济,也愿接受各位的批评,有批评才有进步,我想。最后,再次祝百年老厂IBM百岁生日快乐,谢谢你,IBM。
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