◆反方:整合芯片组果然还是很失败!
限于制造设计和周边配置的限制,性能一直都是整合芯片组的软肋。整合芯片组虽然可以满足我们的日常图形处理要求,但是毕竟还是不如独立显卡性能强劲。在运行很多主流游戏的时候也只能够说是勉强应付,游戏设置往往都是最低程度,不能够给用户带来完全的享受。
整合芯片组在大型游戏下表示很无力
整合芯片组采用集成显卡来提供图形处理性能,额外的集成显卡势必要占用信息传输通道,当用户在使用多卡互联的时候在PCI带宽方面会受到一定的限制。现在市面上绝大部分的整合主板PCI-E工作模式都是16x+4x,而独立芯片组主板则可以进行16x+16x的工作模式设计。
在图形技术飞速发展的同时,整合芯片组所带的集成显卡完全没有跟上时代的潮流。就在前两天,世界著名的图形性能基准测试软件3DMark 11正式发布,这也代表着我们正式进入了DX11的时代。现在主流的集成显卡都还在DX10时代,用户如果想要体验最新的图形技术整合芯片组是无法满足要求的。
对于DIY用户最痛苦的就是集成显卡可DIY的东西实在是太少,虽然可以超频但是性能提升幅度并不大,相对于改造独立显卡的乐趣集成显卡确实非常的少。而且在用户添加独立显卡的时候还需要额外的付出GPU成本,这也不是DIY所倡导的。
正式因为整合芯片组的低端印象一直没有得到改变,用户在购买产品的时候如果资金条件允许的话肯定不会优先考虑整合产品。而主板厂商正式抱着这样的态度来设计整合产品的,这也就直接导致了整合产品在用料品质方面整体水平不如独立芯片组产品。
主板厂商在设计整合芯片组产品往往不会采用最新的技术和规格,一般都是以时下比较主流的技术为基础,所以说整合芯片组产品在接口方面一般来说都不是非常的全面,扩展性能也不是非常的好。
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