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也许目前低端64位处理器给普通用户带来的实际性能提升不是很明显,但只有当64位的赛扬或者闪龙在市场普及,我们才能够真真正正的进入64位时代。不管你是不是真的需要,64位已经成为了不可逆转的趋势。
昨天的DX 9就是今天的64位
重所周知,64位计算早已经应用在专业领域,若不是AMD想凭借64位殊死一搏,恐怕今天我们也不会针对这个问题进项探讨。在以前,硬件是跟随着软件的需求而发展的,而如今的硬件发展速度则完全超越了软件。硬件厂商为了创造更多利润,不得不加快硬件更新换代的速度,相信当年ATI与DirectX 9.0的故事完全可验证这一切。
当年ATI主推的R9700系列与R9500系列率先的提供了对DirectX 9.0的支持,要知道这两款产品在市场上销售时,微软的DirectX 9.0还并没有正式发布,也没有一款正式支持DirectX 9.0的游戏。虽然这两款产品在当时的售价不菲,即使被冠以“阉割产品”之名的R9500也要999元的价位,但正是由于其提供了对DirectX 9.0的前瞻性支持,以及不错的性能或者可改造性,才获得了不少DIY玩家的青睐,而ATI也凭借DirectX 9.0打了一场漂亮的翻身仗。
就好像当我们质疑FX5200显卡支持DirectX 9.0是否有意义一样,我们目前正在质疑的是低端处理器是否应该配备64位计算的支持。FX5200是当年最底端的一款DirectX 9.0显卡,虽然它的性能没有预期的好,但它的意义在于可以使平民百姓也能享受到DirectX 9.0。
回到现实生活中,DirectX 9.0的应用已经不再像当年那么匮乏。几乎所有的新游戏都需要DirectX 9.0的支持,甚至有的游戏没有支持DirectX 9.0的显卡都无法运行。到这个时候,谁还会怀疑购买DirectX 9.0显卡是否有用呢?如果等到64位应用普及,又有谁会怀疑低端64位处理器存在的意义呢?
32位蒸发了 只能是64位!
可以说消费者在选择硬件时存在着一定的被动性,厂商推广什么我们就要被迫接受什么。就在64位闪龙上市前夕,32位的闪龙处理器早已玩起了“人间蒸发”,即使有散片还在市场销售,但根据报价显示,32位闪龙与64位闪龙的售价已经十分相当。而Intel的市场规划更要比AMD规范一些,散片赛扬331处理器已经卖到了550元左右的价位。而我们消费者则只需要面对一个很简单的问题:32位处理器与64位处理器售价相同,你会选择谁?
微软的64位操作系统已经发布,64位处理器已经在市场上酝酿2年之久,64位时代可谓万事俱备只欠东风,而这个东风恰恰就是低端的64位处理器。毕竟普通用户不会花大价钱买专业的64位处理器,即使定位桌面领域的Athlon 64也在千元以上的价位,因此低端64位处理器才是64位普及的首要前提。
结论:
现在64位赛扬以及闪龙都已经到位,64位时代离我们还会很久远吗?而现阶段低端低价64位处理器才是64位平台普及的源动力,不是64位系统,更不是其它配件的支持。或许这正应了“处理器永远是计算机平台变革的秤砣”这句话。
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