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五大游戏轮流上阵 785G集显能否过关?


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:吴俊杰     评论
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五大游戏轮流上阵

●流行游戏和785G的碰撞

  截至目前为止,采用785G整合芯片组的主板产品我们已经曝光了不少了,而相应的基准效能以及3D显示效能的成绩我们也都已经了然于心,不过我们并未专门针对游戏进行测试。785G芯片组最显著的特点就是首次在集成加入了对微软DirectX 10.1接口的支持,不过目前基于DirectX 10.1的游戏还寥寥无几,小品级别的游戏显然无法令人满意,好在支持DirectX 10.1的硬件肯定还是向下兼容的,所以测试几个DirectX 10和DirectX 9的经典游戏其实也很不错。

  话虽然这么说,但说实话现在的游戏哪个对硬件的要求不是嗷嗷地高呢?有几款游戏是能够在整合主板上玩爽的呢?


五大游戏轮流上阵 785G集显能否过关?

  目前流行的游戏有哪些?刚刚出品的跨时代大作《街头霸王4》算是一个。即将在9月份登陆PC平台的《生化危机5》也已经先行放出了Demo Benchmark程序,即使还无法玩到正式版本的游戏,但PC Demo也已经能让我们先过把瘾了。而《原型体》这款游戏则用类似GTA系列的游戏方式而获得了高度评价,飞檐走壁之间对系统的要求也还是很高的。除此之外,还有许多经典游戏值得一测,《鬼泣》、《使命召唤4》系列都属于经典系列。

  从名字上看,785G介于780G和790GX之间,但事实上其整合图形核心的规格要比后两者更高。

  首先785G的北桥核心代号为RS880,这实际上是明年880G芯片组的降频简化版本,核心上是同一颗。提前放出来就是为了配合45nm新AthlonⅡ征战暑期装机市场。老玩家知道400-500元左右的处理器现在是Intel的E5000系列更居上风,所以AMD对45nm新AthlonⅡ投入了巨大的心力,甚至不惜提前放出RS880这颗DX10.1架构的芯片来支援处理器,所以虽然芯片组被命名为785G,但引用的集显核心已经升级为RV620架构,这与此前780G和790GX所源自的RV610是大不相同的。

  之所以如此命名而不叫作880G只是为了不过分挤占现有产品的市场,同时785G北桥核心被降频到500MHz也是为明年的880G上市留下市场空间。

  785G集成的HD4200源于RV620核心,支持DX10.1,并整合UVD2硬件解码引擎,而Radeon HD 3200/3300都是DX10.0和第一代UVD,因此无论3D游戏还是高清娱乐方面都会有更好的性能和更丰富的特性,诸如HDR和反锯齿优化、细分曲面(Tessellation)技术支持、双视频流硬解、DVD插值转高清、动态对比度调整、加速视频转码等等。

  当785G遇到主流游戏会是如何一副场景呢?身为AMD最新型号整合主板的785G能否在五大游戏的“蹂躏”下顺利过关呢?

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评测所使用的785G主板

●评测所使用的785G主板

  我们手上的这款785G是一款特色鲜明的产品,她采用的是双内存模式支持的设计方案,并使用双BIOS芯片分别对应DDR2DDR3内存模组,当然同时也支持DDR2和DDR3的双通道模式,这是根据AMD新版处理器同时支持DDR2和DDR3内存控制器而设计的。

  采用双BIOS芯片分别对应两种模式的好处自然是明显的,这样就不会出现单BIOS芯片常见的内存分频无法D2、D3兼顾的情况,这也进一步提升了主板和内存之间的兼容性,也有利于最大限度发挥不同内存模组的性能。

  我们手中的这款主板由昂达出品,型号为A785G+,这款主板很可能成为首批在市场出现的785G主板产品。


五大游戏轮流上阵 785G集显能否过关?
昂达A785G+主板

五大游戏轮流上阵 785G集显能否过关?
3+1式的CPU供电设计

  从图中我们可以看出,这款昂达A785G+主板采用的是3+1相位设计的CPU供电模组,图中的三颗R56电感所代表的相位为CPU核心Core提供供电,而2R2这一相位则是为内存控制器提供供电,这是典型的AM2+式供电模块设计。

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A785G+主板板载的三星DDR3显存

  延续了此前的设计,785G芯片组也同样支持板载显存技术,而这款昂达A785G+主板则板载了一颗三星128MB的DDR3显存颗粒,这样的设计让板载HD4200显示核心能够发挥出更强的性能,相对未板载显存的785G主板来说,性能的增幅大约在10%到15%之间。

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采用双模式内存接口

  内存接口方面,主板同时提供了两条DDR2以及两条DDR3内存模组支持,图中的两根黄色插槽支持双通道DDR2内存模组,而红色的两根插槽则提供DDR3的双通道内存模组支持,在接上不同模式的内存模组之后主板将自动切换相应的BIOS版本,用以最大程度上发挥内存模组的性能。

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磁盘I/O接口

  首批的785G芯片组采用的都是RS880+SB710的芯片组组合,SB710南桥芯片是SB700南桥芯片的升级版本,两者都同样提供了Raid 0/1/0+1的支持,而SB710还多出了支持ACC高级时钟校验功能的支持。

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PCI扩展接口

  受Mirco-ATX的板型限制,这款主板的PCI扩展部分无法提供更多的接口,一根PCI-E 16x全速显卡接口以及两条PCI接口就构成了整个PCI扩展系统,并未提供PCI-E 1x接口。

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背部I/O接口

  背部I/O接口的视频输出方面提供了DVI、VGA和HDMI三种视频接口,基本兼容了目前市场上所有的高清设备,而同轴和光纤输出也都出现在背板上。当然,传统的PS/2和USB接口也都提供在背部I/O面板上,接口类型用“全面”两个字来形容并不为过。

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游戏测试平台构架准备

●游戏测试平台构架准备

  在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows Vista Ulitmate SP1版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows Vista 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。

  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。测试平台鼠标为雷柏游戏激光鼠V2,由雷柏独家提供。


测 试 平 台 硬 件

中央处理器 AMD PhenomII X2 550
(2核 / 200MHz*15.5 / 2x512KB L2缓存
散热器 Thermalright Ultra-120 eXtreme
单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组

G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*2

(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板 Onda A785G+
(AMD RS880+SB710)
显示卡 Onboard Radeon HD 4200
(256MB+128MB / 核心:500MHz / 显存:800MHz)
硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区
电源供应器 AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
ATX12V 2.0 / 700W
显示器 DELL S2409W
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率)

五大游戏轮流上阵 785G集显能否过关?
测试平台硬件状态

五大游戏轮流上阵 785G集显能否过关?
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB

五大游戏轮流上阵 785G集显能否过关?
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ

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Thermalright Ultra-120 eXtreme

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雷柏V2激光游戏鼠标

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《街头霸王4》实测

●《街头霸王4》实测

  还记得第一次在街机房里看到《街头霸王2》时候的那份感动,正是这款游戏真正让我们体验到了PVP的快感,也让我们幼时那一份躁动的心情有了能够释放的媒介。相信80后的一代对于《街头霸王》系列绝对是有着非同一般的感情的。

  由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)最新试玩截图公布,本作承袭了《街头霸王》系列传统的2D格斗式玩法,并采用最新的3D绘图技术,独特的中国水墨画渲染技术令《街头霸王4》以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。当然也正因为画面足够豪华,所以《街头霸王4》这款游戏对于系统硬件性能的要求绝对不会低。


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《Street Fighter IV》熟悉的画面

  《街霸4》的测试相对简单一些,我们手上有专门的Demo Benchmark工具。设定方面,我们并未调整画面特效,而是保持了默认的画面设定,分辨率则被调整到了1024*768的模式,在这样的设定下能够保持画面的精美度。

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亲切而熟悉的人物

  测试似乎从Demo刚刚启动就开始了,在选择人物的菜单中就已经开始了FPS的计算,选择角色的画面中FPS还是不错的,毕竟不是正式游戏画面,没有那么大量的贴图需要计算。

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更绚丽的打斗场面

  打斗特效的全面升级令人惊艳,不过连带着硬件也经受了严酷考验,此时的FPS已经降到了27帧,看起来激烈的打斗和华丽的特效都对HD4200板载显示核心造成了比较大的压力。

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街霸原始的八大角色

  3个打斗场景波澜不惊,接下来的八个角色模型旋转测试场景对硬件的负荷更大,从图中显示的24帧的FPS就可见一斑了。

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最终测试得分

  最终的评价等级是E级,平均帧数是24.46帧,在默认的画面设定下这一成绩勉强过关,如果我们再适当降低一些特效的话相信画面流畅度还能够更进一步提升。

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《生化危机5》实测

●《生化危机5》实测

  生化危机系列自从1996年发行后,迄今为止已经销售了3400多万份。96年在家用机游戏机房里第一次看见有人在玩《生化危机1》的时候很多人就被她深深吸引了,PS主机押宝3D性能绝对是明智的,我们在当时甚至从未想过一款游戏可以做得如此逼真、如此令人身临其境——虽然那时的画面在今天看来绝对是粗糙的。经典之所以成为经典,是因为《生化危机1》在当时绝对是跨时代的产物。

  不知不觉已经过去了差不多13年,而《生化危机》系列也终于在2009年迎来了第五代系列,虽然已经不是我们熟悉的生化危机操作方式,但至少画面特效和之前已经不可同日而语,更精细的游戏画面也带来了更高的硬件需求。


五大游戏轮流上阵 785G集显能否过关?
开场场景“人口”众多

  同样的,我们将《生化危机5》测试Demo的分辨率也设定为1024*768,不过画面特效方面相较于默认设定还是有所降低的,因为《生化危机5》的场景比《街头霸王4》更大,相应的硬件要求也更高。

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38帧的FPS 流畅度不错

  不过《生化危机5》的游戏性质和《街头霸王4》并不一样,《生化危机5》更多的是冒险,所以30帧以上的帧数就不会感觉卡了。事实上《生化危机4》的帧数上限就是30帧,而《生化危机5》则比《生化危机4》多出了一倍的帧数上限。

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复杂场景 面对众多半丧尸

  在较为复杂的场景中帧数下降是一定的,不过25帧的FPS同样不会有明显的卡顿感觉,Demo运行到这里整体的游戏帧数表现还是很不错的。

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细节战斗画面

  在细节战斗场景中帧数进一步降低,24帧算是测试中的最低帧数了,不过画面流畅度尚可,没有不舒服的感觉,战斗过程流畅度并未减少。

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最终测试成绩截图

  最终我们得到的平均帧数是28.8帧,程序给出的硬件性能评分是C级,也就是说可以较为流畅地玩这款《生化危机5》的游戏,不过需要提出的是我们的分辨率和画面特效都不高。

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《原型体》实测

●《原型体》实测

  《原型体》(又名《虐杀原型》)是一款开放自由式动作冒险游戏,游戏场面相当华丽,动作非常火爆刺激!游戏的主角Alex Mercer本是一名在科学实验中遭遇基因变异的倒霉蛋,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。游戏的风格类似GTA(横行霸道)或是科幻版的鬼泣/刺客信条,不同的是,当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主角的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。

  类似GTA系列的游戏方式是《原型体》吸引人的地方,在整个游戏中大街上的群众都是可杀的,事实上游戏本身还鼓励玩家杀人……虽然场景巨大,但这款游戏的画面说不上特别精美,所以用整合型主板进行测试还是有看点的。


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画面虽然写实 但谈不上精细

  分辨率我们依然设定为1024*768,而画面特效则设定为中等,游戏本身虽然号称对硬件的需求并不高,但由于场景的庞大,所以实际上对于CPU显卡的要求其实一点也不低。

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血腥场景 最低21帧

  血腥场景由于会出现大量的颗粒,和不规则多边形,所以帧数也自然会随着下降,不过还好HD4200经受住了考验,最低状态也能够达到21帧——低于20帧的话画面就会有一些卡。

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空中飞人……

  主角的运动能力非常惊人,这就造成了在游戏中大场景的快速转换问题,3D建模是CPU的工作,还好高达3.2G的550处理器性能过硬,所以在飞檐走壁之间游戏帧数反而是提高了。

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杀人如割草?

  在正常的打斗中游戏的帧数保持得比较稳定,始终在25帧上下浮动,在游戏体验方面则一直都较为流畅,画面的精美程度也很不错,总体来说用785G来玩《原型体》这款游戏还是可行的,当然需要适当调整一下画面的特效。

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《鬼泣4》实测

●《鬼泣4》实测

  鬼泣系列同样是PS主机上的经典游戏,PS2时代推出的第一款《鬼泣》游戏就获得了极大的成功,酣畅淋漓的打斗场面、独具一格的冷热兵器结合式格斗方式都令人耳目一新。2008年,《鬼泣》系列也终于迎来了其第四代游戏,依然是我们熟悉的劲爆打斗场面。

  《鬼泣4》的PC版采用《失落星球》的3D引擎,支持DirectX 9.0C和DirectX 10两种模式,不过根据实际的测试来看,两种DirectX的模式对游戏本身的运行流畅度影响不是很大,画面差别也不是特别明显。总体来说,《鬼泣4》这款游戏对于硬件系统性能的要求并不高,对于集显主板来说这显然是一个好现象。


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开场就46帧

  不得不说《鬼泣4》这款游戏真的很亲民——游戏对于硬件性能的要求算得上低了。我们已经将特效开在默认、分辨率为1024*768,但所获得的画面帧数还是直逼50帧。

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激烈Boss战依然45帧

  即使是在激烈的Boss战中,我们依然能获得45帧左右的高帧数游戏画面,这无疑是令人欣喜的——激烈的Boss战往往是最容易导致画面卡顿的战斗场景。

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怪群混战依然坚挺43帧

  即使是在怪物众多的大混战场景中我们依然能够获得至少43帧的游戏画面,看来《鬼泣4》这款游戏对于显卡方面的资源利用率优化非常好,要知道我们目前的画面设定的档次还是比较高的状态,在这样的大场景中如此的画面设定依然能获得这么高的FPS非常难的。

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最终测试成绩评定

  测试全程的综合性能评定是“C级”,而测试全程中游戏的帧数也没有低于过35帧,对于一款第三人称视角的打斗类游戏来说已经完全足够了。当然测试工具还是给出了比较合理的建议:“要想获得更高的流畅度需要更换显卡或者CPU”。

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《Call Of Duty 4》游戏实测

●《Call Of Duty 4》游戏实测

  使命召唤系列在游戏界可是大名鼎鼎了,如果你不知道07年最火的游戏是什么,那么一定会被所有人耻笑的,07年全年最佳游戏正是《使命召唤4:现代战争》。

  作为首部将战争背景设定在现代的《使命召唤》类游戏,使命召唤4承担着极大的风险——一方面压力来自于《使命召唤》系列前作二战题材的成功、另一方面则来自于开发团队本身从未开发过大规模现代战争游戏的压力。好在正式游戏的上市表现让所有担心的人松了一口气。虽然使命召唤4这款游戏的发布时间较早,但其对硬件性能的要求却一点儿也不低。


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测试方法是用自运行场景计算FPS

  分辨率设定依然是1024*768,画面特效设定为低。具体测试方法是选择游戏中的枪毙人质一关,这一关的内容完全是电脑自动运行的,其中会穿插NPC跑动和武器车辆经过的不同场景,基本上游戏中可能出现的情况在这里都会被照顾到。

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前进道路上有很多NPC士兵

  《使命召唤4》对于硬件资源利用率的优化实际也相当不错,如此真实的画面对硬件性能的要求却并不苛刻,在NPC士兵奔跑较多的场景中我们也能够获得33帧甚至更多的帧数。

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模型细节画面

  在细节画面状态下,我们也能够获得34帧左右的帧数,整体关卡运行的帧数均值大约就在33至40帧浮动,在使命召唤游戏中能够有30帧向上的帧数均值就完全能够获得流畅的体验了。

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测试结论:体验主流游戏没问题

●测试结论:体验主流游戏没问题

  五款游戏的测试到这里就告一段落了,网友们看完了前面的众多游戏截图应该也能对AMD 785G芯片组的显示性能有了比较直观的了解了。根据我们对785G芯片组的一系列测试,发现785G在Direct 9.0C和DirectX 10的测试中表现出来的性能和之前的780G芯片组相差不是很大,事实上新的785G芯片组所集成的HD4200显示核心和780G所集成的HD3200显示核心在规格参数上也相差无几。

  现在来看,785G芯片组和780G芯片组在游戏测试中的表现也极为接近——大约在780G和790GX之间,不过785G依然是超越了780G甚至会在未来超越790GX的整合型芯片组,这又是为什么呢?关键在于频率和新加入的技术:785G的频率能够提升到700MHz(默认为500MHz),3D效能能够获得一定提升,而785G也提供了DirectX 10.1接口的支持——这也是780G和790GX所未能提供的,而值得一提的是785G也支持新一代的AVIVO UVD2高清硬件解码技术,这也同样是首次出现在集成类主板上。当后续700Mhz版本的785G上市之后,最强集显的地位很可能易主。


五大游戏轮流上阵 785G集显能否过关?

  回到游戏上来,事实上我们对这次的游戏测试还是比较满意的,能够真实反映出785G的实际游戏效能,而五大主流游戏的帧数也都达到了流畅体验的程度——这同样也是集显类主板的设计初衷所在,测试的结论很明显:785G芯片组用来体验主流游戏是完全没问题的。

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昂达A785G+

  最后需要感谢一下昂达提供785G测试主板的支持,这款主板也将在不久之后面市,近期有需求购买一台紧凑机型或者HTPC高清机型的用户有必要考虑一下这款即将上市的785G主板

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