AMD平台最受关注的集显芯片组是什么?显然是AMD推出的790GX芯片组,它集成了一颗HD3300板载显示核心,作为780G的升级版本,790GX除了拥有更高的显示核心频率之外,也加入了Hybrid CrossFireX技术,支持多卡互联之后再与板载显示核心进行交叉火力,得到如此的关注程度也不足为奇。
相应的,Intel平台上最受关注的则显然是NVIDIA新近推出的MCP7A,GeForce 9300板载显示核心拥有极强的显示性能、内存双通道的支持令MCP73的遗憾得以补足,而Hybrid SLI技术的加入也令整个MCP7A的平台具备了极强的后续扩展性,更何况MCP7A还具备了未来发展潜力巨大的CUDA技术。
NVIDIA GeForce 9300+730i
很多人对这两者之间的对决很感兴趣,在GeForce 9300板载GPU芯片组发布的文章评论中网友们就已经提出了想了解这两款分属A平台和I平台最强整合板之间性能高下的想法,基于对网友的回应,我们将在本文中揭开两者的性能对比情况。
●测试平台介绍
测试平台并不好确定,在CPU的选择上,由于AMD处理器和Intel处理器不具备一致性,我们只能按照价格来选择合适的处理器型号,之前我们测试GeForce 9300板载GPU使用的是Intel的Core2 Duo E7200,它的盒装报价约为790元,而AMD方面则选择Phenom X3 8750作为对比测试所使用的处理器。测试系统则统一选用Windows Vista SP1,驱动都采用通过Windows认证的官方驱动程序。有关测试平台所选用的其他硬件和软件信息,我们将在下面的配置表格中详细介绍
系统硬件构成 | |
处理器 |
Intel Core2 Duo E7200 |
GeForce 9300+730i | |
OCZ 1G*2 DDR2-800+ | |
Hitachi 320GB | |
Onboard GeForce 9300 | |
显示设置 |
1680*1050/60Hz/LG M228WA |
TT AH580 | |
系统软件构成及系统驱动 | |
Windows Vista Ulitmate SP1 | |
芯片组驱动 |
nForce 18.11 Driver For Vista |
显示驱动 |
GeForce Driver 175.72 Whql |
DirectX版本 |
DirectX 10/DirectX 9.0C |
测试软件构成 | |
Futuremark 3DMark 2003 | |
Futuremark 3Dmark 2005 | |
Futuremark 3DMark 2006 | |
Futuremark 3DMark Vantage | |
Everest 4.6 Beta | |
Sciencemark 2.0 | |
测试游戏构成 | |
World In Conflict | |
Company Of Heros | |
Lost Planet |
●基准效能测试对比
基准效能的测试并非本文的重点,由于两款芯片组都同属整合型主板芯片组,因此基准效能方面并不是她们的主要诉求点,而显示效能则显然是两者性能的最重要的对比点,因此我们在基准效能测试的环节不会花费太多的时间和精力,简单的几个小测试可以说明问题。
●显示效能测试
显示效能方面主要是3Dmark系列的比拼,我们在之前对790GX和MCP7A(GeForce 9300)都做过从3DMark 03一直到3Dmark Vantage的理论效能测试,不过所使用的硬件并不一致,这里的测试数据更具有对比价值。
当然,我们这次的比拼也同样将采用3Dmark从2003一直到Vantage的所有版本,由于几代3DMark版本在测试项目和得分计算方面的侧重点有所不同,我们才能更精确地从各个方面去了解790GX和MCP7A之间的性能差别。
○3Dmark 2003
○3Dmark 2005
○3Dmark 2006
两款芯片组在3Dmark的得分方面十分接近,790GX在05项目上领先较多,而03和06则是GeForce 9300略为胜出。
●3Dmark Vantage测试
之所以加入3Dmark Vantage这款最新版本同时也是对系统要求最为苛刻的3Dmark版本,是因为3Dmark Vantage在测试项目中加入了AGEIA的PhysX功能测试,众所周知的是在平时这项功能的测试仅仅是对CPU性能的测定,不过在NVIDIA的GeForce 9300板载GPU加入了对PhysX特效的支持之后,这项测试也用来对NVIDIA处理器的PhysX计算性能的考量标准。实际上加入PhysX测试项目和未加入PhysX项目对于NVIDIA的GeForce 9300来说是有不错的性能提升的。
可以看到GeForce 9300在3Dmark Vantage上的优势还是比较明显的,特别是在加入了GPU对PhysX物理计算技术的支持之后,原本领先的GeForce 9300又将得分拉升了不少。
●游戏性能测试
游戏测试的环节中我们依然选择了三款具备代表性的顶级3D游戏,首先带来的是《使命召唤4》的性能测试,在测试中我们将《使命召唤4》的画面分辨率调试为800*600,虽然这样的分辨率略显粗糙,但在保留了阴影和一些特效之后所带来的游戏性依然不差。
接下来带来的是《冲突世界》和《失落星球》,这也是两款颇具代表性的游戏。《冲突世界》是去年发布的一款即时战略类游戏,它以突破性的操作方式和绚丽的光影效果出名,在游戏中自带的测试Demo则将我们的测试工作大大简化了。测试汇总,我们将这款游戏的分辨率设定为1024*768,画面设定为Low。
《失落星球》则是一款移植于次世代主机的射击类游戏,它同样以近乎苛刻的硬件需求渲染除了一幅冰雪星球的场景,同样的,这款游戏也具备自带的测试飞行Demo。分辨率方面,我们设定为1280*720,而特效设置为默认。
790GX和GeForce 9300在游戏项目的测试中也获得了极为接近的帧数得分,三款游戏互有胜负。
●高清硬件解码效果测试
在高清测试的阶段,我们选择了三段分别采用不同编码格式的视频片段,分别是采用H264编码的《X-Men 3》(《X战警3》)、采用VC-1编码的《魔力女战士》以及采用Mpeg-2编码格式的《先锋演示Demo》。所有采用的视频片段都采用1080P的视频分辨率。
播放软件当然是前面介绍过的PowerDVD 8.0,这款软件虽然是付费的,但其功能性、兼容性和易用性都相当不错。
○H264编码1080P《X-Men 3》
NVIDIA PureVideoHD
ATI AVIVO-UVD
○Mpeg-2编码 1080P《先锋演示Demo》
○VC-1编码 1080P《魔力女战士》
可以看到,AMD的UVD技术在MPEG2的高清视频解码方面和NVIDIA的PureVideoHD相比效果有些不理想,平均10%的CPU占用率不及PureVideoHD仅仅2%左右的CPU占用率。
●功能各有千秋,性能难分高下
测试到这里就已经告一段落了,测试的结果也已经明了了,790GX板载的HD3300和MCP7A的板载GeForce 9300在性能上的差距可以说非常小,各项得分在滤过处理器及内存控制器的影响之后也是极其接近的。
而在功能方面,两者也各有千秋——790GX可以构架一套双独立显卡和板载显卡组成智能交火系统,而GeForce 9300板载GPU则也同样可以组建Hybrid SLI系统;虽然NVIDIA在MPEG2的编码格式上占优,但不可否认两者也同样具备不俗的高清硬解码能力;当然,NVIDIA的CUDA应用依然具备不小的优势以及未来的前景。
|
790GX+SB750 |
GeForce 9300+ nForce 730i |
Athlon64 |
Core2 | |
CPU Socket |
AM2/AM2+ |
LGA775 |
Memory |
DDR2 800 |
DDR2 800 |
Memory Channel |
Dual Channel |
Dual Channel |
DirectX |
DX 10 |
DX 10 |
Vista Premium |
Yes |
Yes |
Video |
AVIVO-UVD |
PureVideoHD |
HDMI |
Yes |
Yes |
HDCP |
Yes |
Yes |
DVI |
Yes |
Yes |
mGPU |
HD3300 |
GeForce 9300 |
PCI-Express |
1 x16 |
1 x16 |
SATA/PATA |
6/2 |
6/2 |
SATA Speed |
3Gb/s |
3Gb/s |
RAID |
0,1,0+1,5 |
0,1,0+1,5 |
Others |
Hybrid CrossFireX |
Hybrid SLI |
在NVIDIA的GeForce 9300板载GPU也同样完全支持Intel平台的内存上通道技术之后,当然,Intel平台和AMD平台有都有各自的特性,消费者需要重点顾及的应该就是平台整体的价格了。
比GeForce 9300更强的GeForce 9400 mGPU
当然,NVIDIA在后期还会继续放出比GeForce 9300更为高端的GeForce 9400板载GPU,拥有更高的显示核心和更强的芯片规格,同样值得期待。
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