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无论是SLI,物理加速,还是光线追踪或者3DStereo,其最后的归属还是要回到视觉的表达上来,游戏不是GPU的一切,但视觉计算主导着GPU的发展,如今视觉计算开始衍生到多个领域,当具有通用计算性的CUDA进入我们的眼帘,你会发现,GPU除了视觉计算之外,还是并行计算的耀眼的明星。——本文主要浅析GPU在未来的多方面运用。
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(一)视觉计算还是GPU的主流
目前这个阶段,对大众来说,电脑技术的发展,最后都要归属到视觉显示,就是人眼所见,你的眼睛可以告诉你一切,也就是眼见为实。甚至夸张一点地说,这些年来,家用PC是以视觉为中心而不断在发展和提升。比如越来越大的显示器和对比度,亮度;图形渲染越来越真实的GPU发展;更快响应时间的CPU;高清运用,多媒体操作系统下如VISTA,速度越来越快,首先满足的是人眼…………速度体验这个词语,很多时候来源于或者首先来源于视觉体验。
奥运会开幕式,张艺谋在《南方周末》专访中,谈得最多的不是创意,也不是浩大的人数工程,而是技术,是多媒体的大规模运用。我们知道北京奥运会的很多多媒体技术就是来源于NVIDIA,比如sport vision技术。
黄仁勋最喜欢的礼物是什么?是万花筒,他从那个狭小的口中看到了绚丽的千变万化的世界;他也看到了他自己的视觉计算帝国的梦想。
虽然游戏=GPU的概念以前的一段时间流行过,当然目前来说依旧没有过时,GPU还是在为游戏提供最好的技术支持,当单卡的性能要求在游戏中依旧得不到满足的时候;或者说人们在追求越来越强大的极限性能输出的时候,那么SLI系统就是最佳的匹配,SLI一推出就震惊了业界,是当年的计算机领域一个颇受关注的新技术,当然也拿到了各种奖项,而如今SLI已经发展得更为成熟,SLI的观念也深入人心;为了解决更多用户的需求和贯彻节能这一绿色理念,NVIDIA在SLI的基础上拿出了智能SLI的技术,智能SLI在提供SLI系统加速的同时,能够满足节能的需求,是一项能够给大众带来切实实惠的新技术。
除了SLI 技术,视觉计算的广泛性在主导着我们向视觉的巅峰一步步迈进。
- 第1页:(一)视觉计算还是GPU的主流
- 第2页:(二)光线追踪和物理加速