●双690完败!看那些跑不动的玩意
看来4K分辨率还难不倒我们的平台,真的就没有什么测试能够击败它吗?《Heaven Benchmark 3.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序的最新版本,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
天堂3图像设置
在天堂3的测试中,我们采用Extreme等级对其性能进行压榨,开启8XAA,并启用系统分辨率。
在天堂3的测试中,双GTX690平台被斩落马下。自始至终,测试画面的帧数始终在“0”与“1”之间交替,仿佛就是逻辑电路中的非0即1......
在诸多芯片级首发测试中,我们经常能够看到一款游戏,它肆意蹂躏着旗舰及次旗舰,让其帧数保持在流畅以下甚至是个位数,它就是《地铁2033》。没错,在全高清分辨率下尚且难以通过考验,4K分辨率下更是自取其辱。没办法,来都来了,不被虐一番岂不可惜?
别被左上角骗了!Frap软件显示实时帧数只有1fps......
0,1,1,1,0,0......2...哎!突破2fps了!和天堂3的情况一下,《地铁2033》的帧数也始终在1和0之间徘徊,偶尔能够突破2fps。这种情况就是我们俗称的“爆显存”了。GTX690的显存为4GB,而该卡实际上是两块GK104核心所组成。我们都知道,当两块显卡SLI的时候,显存实际上只计算其中一块显卡。也就是说,纵使两块GTX690的显存为4GB+4GB=8GB,但其有效显存仍然只有2GB。无奈4K分辨率过于夸张,爆显存的情况终于发生了。
《魔兽争霸3》也不甚流畅
过于古老的游戏未必能够流畅。在《魔兽争霸3》的测试中,笔者通过修改注册表的方式将游戏的分辨率改为了3840*2160。在游戏中,除去贴图部分不说,很多模型都能够看出是点对点显示的。这说明在该分辨率下,游戏重新对物体进行和计算和渲染。就是这样一款12年前的老游戏,表现依旧不理想,画面卡顿经常发生,一部分原因可能是刷新率不匹配所导致,还有则是因为PC目前对4K分辨率的支持还不够完善。
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