热点:
    ZOL首页 > 主板 > 新闻 > 新闻 > 正文

    使命召唤14开发者:战役剧情令我自豪

      [  中关村在线 原创  ]   作者:赵剑楠   |  责编:赵剑楠

      在《使命召唤14》游戏中,我们将会重返第二次世界大战的欧洲战场,今天大锤工作室的老大Glen Schofield在推特上回答了网友的一系列问题,其中就包括他们为何选择欧洲战场而非太平洋战场,同时他还谈及了单人模式剧情和僵尸模式的一些内容,一起来了解一下。

    使命召唤14开发者:战役剧情令我自豪

      Schofield首先解释了他们为何选择了欧洲战场而非太平洋战场。他提到,他和工作室的其他成员们都有一些家庭成员曾在二战的欧洲战场参战。他随后还补充说,二战中一些最为标志性的战役都发生在欧洲前线。有趣的地方在于,这个设想是由小组一致同意的。

    使命召唤14开发者:战役剧情令我自豪

      在《使命召唤:高级战争》推出之后,开发团队一直在寻求着不同的充满创造性的挑战,在做了一款充满现代战争和未来感的《COD》之后,他们想要从过去的战争中取材,描绘“史诗般的战役、牺牲以及荣誉。”

      大锤的开发团队在游戏开发期间访问了卢森堡、法国、比利时和德国的不同城市,对游戏开发进行研究,同时他们也尝试尽可能地还原这些城市的风貌。他们拍摄了数千张照片和视频,据开发者表示:抓住地域的“精神与能量”是非常重要的。

    使命召唤14开发者:战役剧情令我自豪

      大锤默认的艺术风格是写实向的,他们热爱展现各类细节,也尝试抓住某个地点或某个人物的真实本质。他们也在开发过程中阅读书籍、研究真枪、靶场实弹开火、寻求专家意见以及“非常棒的3D建模”,进行了大量研究,以期在游戏中重现二战中的各类武器。

      Schofield还表示,《使命召唤14》将会包含“各类不同的场景”,开发团队为此花了大量时间创作、指导剧本。他同时也提到,他对于这款游戏的剧情“非常自豪”。游戏中也有一些场景是非常令人动容的。

    使命召唤14开发者:战役剧情令我自豪

      在《COD14》中玩家将通过主角的眼睛体验大部分剧情,但是玩家也可以体验到作为一个排中的一员作战并和其他战友协作的经历。

      最后,Schofield也谈及了僵尸模式的特点,Schofield解释说,本次他们的视点和其他《使命召唤》游戏是不同的,Schofield将《COD14》的僵尸模式的体验定义为“独特、引人入胜又令人不安的”。有意思的是,他还表示这些僵尸也要谨遵重力法则和可信度原则——僵尸也是基于人类制造的,他们并非超自然恶魔或者幽灵。

      《使命召唤14》将会在2017年11月3日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台,敬请期待。

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:使命召唤14开发者:战役剧情令我自豪//mb.zol.com.cn/651/6517766.html

    mb.zol.com.cn true //mb.zol.com.cn/651/6517766.html report 1806   在《使命召唤14》游戏中,我们将会重返第二次世界大战的欧洲战场,今天大锤工作室的老大Glen Schofield在推特上回答了网友的一系列问题,其中就包括他们为何选择欧洲战场而非太平洋战场,同时他还谈及了单人模式剧情和僵尸模式的一些内容,一起来了解一下。  ...
    推荐经销商
    投诉欺诈商家: 010-83417888-9185
    • 北京
    • 上海
    • 热门主板
    • 新品上市
    推荐问答
    提问
    0

    下载ZOL APP
    秒看最新热品

    内容纠错