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《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的“声望”系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模煳和天气变化系统以及物理效果。《孤岛惊魂2》的开发工作被交给了育碧旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,游戏的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。
游戏测试画面
这里我们分别选取了DX9和DX10两种模式进行测试,分别测试APU的DX9和DX10在大场景的渲染能力。
两种模式的模式可见上图,让我们来看看A8-3850在两种模式下的成绩如何。
相对于鬼泣4来说,孤岛危机2的确对APU来说的确有着更大的考验,两种模式下都没有达到30fps的“相对流畅”标准。我们再来看超频后对于帧数的改善。
我们可以看到,超频后DX9模式下,A8-3850可以满足30fps流畅的标准,而在DX10下却“差强人意”,但是考虑到这是整合平台跑出的成绩,面对着这样的成绩,我们还有什么可以抱怨的呢?
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