近期Codemater发布了PC玩家期待已久的闪点行动2 龙腾,本作是2001年曾获得FPS爱好者广泛好评的初代游戏的续篇。《闪点行动2》将继承并发扬前作的优秀传统,游戏依然以现代战争中的虚拟冲突为背景,在此基础上进一步强化逼真的临场感和战场的紧张气氛。借助次世代主机的机能进化,游戏将能够表现大规模、多兵种联合作战的空前壮观战争场面,再加上新的多人联机模式的引入,游戏将把玩家带入到前所未有的宏大战场中去。。《闪点行动2》具有非常强的开放性,各种插件、特效都可由玩家自主开发。(前作《闪点行动》的玩家自主开发的插件达到了上万种)。
Operation Flashpoint: Dragon Rising
本作将继承前代传统,游戏依然以现代战争为背景,并且在此基础上进一步的强化了了逼真的战场气氛。本作使用最新的“Neon”3D引擎(科林麦克雷 尘埃,GRID,FULE均采用Neon 3D引擎),能描绘真实的光影效果、爆炸、烟雾等。该引擎在近景方面非常强悍。
本作为了营造真实的战场气氛,特别强调了烟雾的的效果,玩家可以看到爆炸后所产生的硝烟,还有火箭发射后所产生的气体,都将真实的呈现。并且本作独特的人工智能系统,将让敌人有更深邃的思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考。
Operation Flashpoint: Dragon Rising的烟雾效果
《闪点行动2》游戏的故事和中国有密切的联系,它的剧情主线是美国军队奉命保护美国在Skira的石油公司,但被中国军队的不宣而战的进攻击退,俄罗斯向美国求援,美国派出驻扎在硫磺岛的两栖攻击舰前往冲突地区。游戏的第一部分玩家需要抵御中国的进攻,而第二部分玩家则是美国干预部队的一员。
《闪点行动2》的舞台设定在以现实中的库页岛为基础构建的岛屿Skira,面积达220平方公里,包括连绵不绝的丘陵,森林,沼泽和死火山。大约十年前,这个岛上发现了大量的石油与天然气,引起了世界各国的关注,包括美国在内的一些石油公司开始在岛上开采石油。而因为库页岛最早是中国的领土,因此围绕着石油利益,中国和美国之间爆发了一场世界上最大的局部战争。
游戏中的武器也非常遵循弹道系统而设计,同时可在海陆空使用的各种载具也高达30余种。它们的逼真程度自然不必其它的弱。比如说某种坦克的视野范围将受到限制,开发人员解释道这样做将会完全改变射击迷在接近其它车辆时的那种感觉。比起传统观念认为在游戏中车辆的掩护下会更安全,而现在来说,在OP中的情况恰恰相反。这就意味着在Codemasters的游戏中,是由士兵在保护车辆,毕竟他们的视野要比待在车辆中的宽阔很多。据开发人员的说法,这样做的目的也是为了让战争迷们可以更加深切的体会到真正战争中的那种感觉。