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《铁甲突击》--物理测试初露锋芒

A卡也玩物理加速 实测HD3850混交86GT

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 马振华 责任编辑:向中 【原创】 2008年11月01日 06:00 评论

  这片8600GT何时才能发挥它的物理功效呢?稍安勿躁,接下来两款图形测试包含大量的即时演算。我们将使用8600GT和没有使用它时的测试截图呈上对比,结果一目了然。

●重负载物理效果

  《铁甲突击》的画质并不算十分突出,与目前市面上流行的大型3D游戏相比,它的纹理数量和光影效果甚至可以用简陋来形容。但是它无处不在的几何框架即时演算让处理器成为最严重的瓶颈,HD3850交火的渲染性能此时豪无用武之地。在没有8600GT加入的情况下,9帧的平均速度与这套平台的配置格格不入。


为ATI移植物理加速器 妙用七彩虹790GX
《铁甲突击》测试(无物理加速)

为ATI移植物理加速器 妙用七彩虹790GX
《铁甲突击》测试(有物理加速)

  在启动8600GT用做物理加速后,情况立刻有了改观,平均速度提高到了15帧。在这项测试庞大的即时演算剂量笼罩下,8600GT依然难以让速度达到最低流畅标准,但这至少证明了这套平台足矣应付当前所有正式游戏中包含的物理运算。
  

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